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游戏简介
《神将录》开放了更多刘备先的任务和剧情,游戏的画面制作非常精美,可以选择多种角色,游戏剧情方面除了传统的剧情关卡也创新推出特色地图、挑战关卡等。
游戏操作自由
百余张地图,任君自由探索
策略战斗
上千种技能,随意组合搭配
丰富剧情
数万字任务,还原三国历史
天下一统
奋战夺玉玺,一统三国霸业
@不养黑猫 多年SRPG玩家和测试者,差点错过这个游戏,目前只玩了十天,开了三卡表示对国产工作室的支持。 首先可以肯定的是,此作品在三国题材原创手游中,玩法相对更接近真SRPG的一作 可能此游戏开服前测试深度不够,也可能玩的人不多,目前体验不能算很好,列出部分体验上的意见以供参考。 1。3D战斗界面还算流畅,2DUI界面贼卡,尤其是点了武将升级和扫荡。 2。弓箭飞速太慢,视觉效果极其不合理。 3。武将界面不能快捷左右切换,每次主公升级后,挨个升武将花费极度大量操作。 4。武将没有资质评估图或评估等级,不同等级的武将之间很难直观比较强弱。 5。战场内我方血条显示经常有误,数字上明明加满了,绿色血条显示却未满。 6.升级技能只提示恭喜成功,并不能看见提升数据,必须退出界面重新点技能看。知道提升多少就行了,不需要恭喜。 7.战斗中无法看见技能详细说明,必须要点头像后点选技能图标才能看到。可增加直接长按技能图标弹出说明。 8.新手引导中曾提出要合理利用地形,但是战斗中无法看见各地形消耗移动力,以及地形效果,全靠猜。 9.回合开始时强制选中队伍第一人显得多余,每回合还要取消一次选择,不如让玩家自由选择行动顺序。 10.能打2距的贯通技能,只能选中面前1格目标施放未免不太合理,明明是2距技能却不能打2距目标。 11.buff和debuff显示不清晰,还要打开武将内部面板看。buff时间太短,2回合的buff,1合行动前加,2合行动后就没了,cd还长,鸡肋,鸡肋。 12.未通过的关卡也可以扫荡不合理。 13.扔在后台或锁屏或接个电话没几分钟就掉线,重新登录速度也并不算利索。建议断线重新登录改进为游戏内重新连接系统。 14.普通攻击高度容差特别小,差2个地板砖就不能攻击了,但是技能却完全无视任何高度容差,极不合理。 15.矛和术士能打2格,弓也打2格未免太近,实战不但拥簇不能拉开空间并且也容易被攻击,3格应算中肯。 16.作为三国类历史题材游戏,没有武将传记是不行的吧?演义版也行。 17.驱虎吞狼原为应对吕布袁术时荀彧为曹操所献连环计,也是荀彧成名计,作为曹操的原生技能极为不妥。
@是的外表 玩了一下,觉得游戏类型潜力很大,抽卡加策略的战旗游戏,很吸引我,但游戏界面比较粗糙,战斗画面的话3D方块还是觉得有点怪,且战斗场地之外的虚空看的好生空洞别扭,没生气,给人一种这游戏没人玩的错觉,如果调整适合大众审美更好,望改进,一款游戏想做好真是要考虑种种啊,就像阴阳师我觉得他的“社交”才是画龙点睛!给游戏注满了生机
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奋战夺玉玺,一统三国霸业
神将录玩家点评:
@不养黑猫
多年SRPG玩家和测试者,差点错过这个游戏,目前只玩了十天,开了三卡表示对国产工作室的支持。
首先可以肯定的是,此作品在三国题材原创手游中,玩法相对更接近真SRPG的一作
可能此游戏开服前测试深度不够,也可能玩的人不多,目前体验不能算很好,列出部分体验上的意见以供参考。
1。3D战斗界面还算流畅,2DUI界面贼卡,尤其是点了武将升级和扫荡。
2。弓箭飞速太慢,视觉效果极其不合理。
3。武将界面不能快捷左右切换,每次主公升级后,挨个升武将花费极度大量操作。
4。武将没有资质评估图或评估等级,不同等级的武将之间很难直观比较强弱。
5。战场内我方血条显示经常有误,数字上明明加满了,绿色血条显示却未满。
6.升级技能只提示恭喜成功,并不能看见提升数据,必须退出界面重新点技能看。知道提升多少就行了,不需要恭喜。
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8.新手引导中曾提出要合理利用地形,但是战斗中无法看见各地形消耗移动力,以及地形效果,全靠猜。
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10.能打2距的贯通技能,只能选中面前1格目标施放未免不太合理,明明是2距技能却不能打2距目标。
11.buff和debuff显示不清晰,还要打开武将内部面板看。buff时间太短,2回合的buff,1合行动前加,2合行动后就没了,cd还长,鸡肋,鸡肋。
12.未通过的关卡也可以扫荡不合理。
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14.普通攻击高度容差特别小,差2个地板砖就不能攻击了,但是技能却完全无视任何高度容差,极不合理。
15.矛和术士能打2格,弓也打2格未免太近,实战不但拥簇不能拉开空间并且也容易被攻击,3格应算中肯。
16.作为三国类历史题材游戏,没有武将传记是不行的吧?演义版也行。
17.驱虎吞狼原为应对吕布袁术时荀彧为曹操所献连环计,也是荀彧成名计,作为曹操的原生技能极为不妥。
@是的外表
玩了一下,觉得游戏类型潜力很大,抽卡加策略的战旗游戏,很吸引我,但游戏界面比较粗糙,战斗画面的话3D方块还是觉得有点怪,且战斗场地之外的虚空看的好生空洞别扭,没生气,给人一种这游戏没人玩的错觉,如果调整适合大众审美更好,望改进,一款游戏想做好真是要考虑种种啊,就像阴阳师我觉得他的“社交”才是画龙点睛!给游戏注满了生机
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