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一般皮肤的特性是无论对方使出什么属性的招式,全部都会变为一般属性,威力也会少量提高,下面我们来看看宝可梦朱紫一般皮肤特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫一般皮肤特性的基本介绍
自身使出的所有招式的转换前的主属性变为一般系,同时招式的基础威力×1.2
《宝可梦朱紫》中双打对战流派丰富,很多玩家想要使用较为冷门的队伍,其中就包括了平衡队,下面是具体的双打平衡队配置推荐分享,一起来看看吧。
双打平衡队配置推荐分享
在前排半数是吃吼霸的环境下,作为喜欢自己组队并钟爱平衡构筑的玩家,我还是想把我的平衡队伍分享出来,或许能给环境加点新鲜血液。
组队初期我便是以火神蛾蝶舞强化开始组队,在不断更新成员及配置过程中,我尝试过太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草会被飞贯穿,妖遇到赛富豪+对火虫有威胁的不太好交太晶,最终决定使用太晶水,水火的打击面很不错,水系防守端在缺少电系的环境较难被突破。道具选择剩饭,进一步增强站场能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手轻易突破,特攻最小11n。
强化体系的最强辅助,双墙提高队伍耐久,电磁波控速麻痹赚轮次。太晶属性选择钢,在首发面对赛富豪的时候可以选择交太晶把墙开完,虽然他是队伍的辅助核心,但很多时候并不是最好的首发选择,后面对阵分析会提到。道具光之粘土,墙的回合数对于节奏较慢的队伍至关重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墙下能接无伤害道具淘金潮,特防11n,常规配置。
威吓手是十分契合平衡构筑的,个人认为暴飞龙是被低估的威吓手,在环境初期更为常见的威吓手还是疯狗和暴鲤龙,考虑到队伍联防上首先舍弃疯狗,暴鲤龙在队伍雏形阶段发挥并不理想,失去了强力鞭打输出乏力速度也不够看,只能通过龙舞强化,然而在有黑雾的环境下强化体系本身就不强,这么多强化手必然会使队伍战术难以展开,于是果断舍弃,最终确定了拥有飞本的暴飞龙入队,果然效果非常理想,不仅能有效削弱地龙、快龙、老班等常见物攻手,在对上雨天队伍时候依靠属性抵抗也能有不俗的发挥。道具生命宝珠,让太晶钢铁头能确1仙布和没啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到实数179命玉少叩一点血,速度只拉到143过90满速,因为极速也快不过地龙所以个人感觉没啥必要爽朗,追求更高的力度。
平衡队的优势在于尽可能的面面俱到,面对任何队伍都有一战之力,此时队伍缺少对恶系的打击,高耐久带上道具能有高输出的仙子伊布成为最佳人选,凭借高音压血,电光一闪收残,仙布在大部分对局能发挥出应有的作用,太晶火用于联防同时也补盲了对钢系的打击。道具爽喉喷雾,提高站场输出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工实数值为偶数,这样喷雾+1后为整数不会被抹去小数点,其余努力加给物耐。
出色耐久和攻击种族,仿佛就是为平衡队而生的角色,拥有本系突袭能很好的压制赛富豪,恶本仆刀也能威胁爱管侍红莲铠骑,钢+恶抹去了妖精这一弱点,使得仙布面对大将也显得无力,但要时刻注意潜在的格斗威胁,如赛富豪的真气弹,快龙的踢倒,太晶属性选择恶来增加突袭斩杀线,几乎打任何队伍都有选出大将的理由。道具突击背心,你永远可以相信背心大将的耐久,曾在一把对局中无光墙吃下三发眼镜富豪十万伏特不死,完成反杀。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了点特耐。
一个没有吃吼霸对策的队伍是不够成熟的,个人认为吃吼霸是九代对战最大的败笔,要么加入要么准备好对策,这使得组队的乐趣降低了。组队中由于队伍紧凑,我必须找到一个单挑能打赢吃吼霸+米粒龙的人选,①盾菇,几乎不可能有机会让你清烟或睡到。②黑暗鸭/耿鬼带黑雾,与平衡队不契合且自身打不过吃吼霸。③月亮伊布/呆壳兽,使用特性互换纯朴,月光/偷懒回复来磨死吃吼霸,但换了纯朴特性后打不过一直流星群的米粒龙。④水伊布的黑雾,虽然能清能力但缺少回复还是打不过吃吼霸+米粒龙。最终我找到了超坏星,一个既能黑雾又能剧毒,还有回复能力的宝可梦,除了地裂吃吼霸得靠队友杀以外都能单刷吃吼霸+米粒龙,在应对非吃吼霸队伍也有一定的选出空间,于是确定入队,队伍成型。道具是凸凸头盔而没选择黑色污泥原因是太晶化后污泥会扣血,且凸凸头盔能在残局单挑大将。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在伤害计算公式中不会被0.44约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就少受一点伤害,其余努力加到特防。
常见选出为巨魔+大将/火神蛾/仙布首发(大多数情况仙布放后排会更好用),后排四选二,要是对手队伍难以处理超坏星,也可选择超坏星来收拾残局。巨魔并不是非选不可,玩下来我大概有半数对局是不选出巨魔的,比如遇到顺风赛富豪这种高速爆破,想靠开墙来对攻并不现实,这时候需要大将来给赛富豪威胁掩护队友输出。平衡队没有固定套路,除了以下两个对局选出有所讲究,大部分对局怎么好打怎么选。
①吃吼霸队伍:常见的吃吼霸队伍都是2+4,都是大同小异的构筑,选出时我们要考虑的是他的其他四个队友,绝大多数情况选择后排暴飞龙+超坏星,前排的选出要保证遇到他四个队友任意组合都不会落于下风,太晶位给到前排宝可梦,尽量确保前排对攻的优势。如果对手选择首发吃吼霸+1,可考虑一个位置留场输出,另一位置换上超坏星。说一下后排暴飞龙的作用,有时候换上超坏星并不安全可能会吃一发波动冲之类的掉点血,这时需要威吓一下防止下一发地震直接带走超坏星开不出黑雾。
②一拳超猴队伍:鼠猴组合是这个队伍的硬伤,平衡队做到正真的面面俱到实在太难,但这个对局并非没有获胜机会,实际玩下来在暗牌的bo1中胜率还可以。首发巨魔+火神蛾,后排仙布+1,这时候鼠猴首发有两种操作:一是太晶火猴子直接围攻给一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔击掌,进行围攻给一拳火神蛾。我们的操作是先开反射壁,进行一次蝶舞,只要不是围攻打满五下是一定不会死的,围攻4次大概还剩50-60血左右。第二回合若对手选择上面第一种打法,我们可以守一回合先挂上电磁波,第二回合太晶水压猴子血量,死了后排再想办法。若对手是第二种打法我们也可以守一回合,先用魂冲压一下血量或直接挂电磁波为后排仙布铺垫,不用管什么不服输,反正都是一拳死,第三回合再热风压血,死了就换上仙布达成优势站场。
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