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随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
诺亚之心开服第一天怎么拿满钻石?钻石是游戏中非常重要的货币了,我们可以在游戏里通过很多白嫖途径来积攒,下面就为大家盘点一下开服第一天的钻石获取途径,助力大家赢在起跑线上哦。
1.宝箱
预估收入:6000钻石
每当点亮一个区域地图时,地图上宝箱的位置都会清楚的标记出来,只要按照地图寻找宝箱,打开即可获得宝箱中的钻石,同时还可以提升探险家等级。第一天跟着主线点亮所有地图,能打开的宝箱累积获得钻石约有6000左右,一边欣赏诺亚星球的风景还能白嫖大量的钻石两全其美~
2.画册
预估收入:5000钻石
在根据主线解锁大世界地图后,跑图过程中可以留意路上遇到的一切生物、植物,每一样东西都能够解锁图册中的一个图标,每解锁一个图标都可以获得钻石奖励哦~算上解锁的幻灵数量,第一天运气好些的冒险家甚至可以通过相册获得5000左右的钻石,真的是太富有了!
3.任务
预估收入:2000钻石
在诺亚星球的旅途中,我们会领取到奇遇、引导、区域、支线等各种各样的任务,这些任务中有很多都会给予冒险家们丰厚的钻石奖励,所以第一天达到等级上限后,不妨去清理一下这些任务,累积能获得2000+的钻石奖励哦~这可又是一笔巨款呀。
4.光明试炼
预估收入:1000钻石
光明试炼是冒险家们日常获得经验和资源的重要途径之一,爬塔的层数越高可以获得挂机资源就越多,而在爬塔过程中每通关特定的层数都可以获得首通钻石奖励。第一天获得1000钻石还是没有压力的。
5.黑方石挑战
随着剧情的推进,每到一个地方解锁传送点后,即可寻找附近的黑方石进行挑战,第一天通过完成黑方石任务可以获得的钻石奖励约有1000,基本在大世界探索宝箱的时候就可以顺手完成哦。
6.探险家等级
在打开世界宝箱以及完成黑方石任务时都会获得探险家经验,因此当冒险家们第一天已经拿满了前两者的奖励时,探险家等级也在不知不觉之中达到了一定的等级,此时只需要打开探险家等级界面即可领取对应的钻石奖励。第一天通过探索大约能够获得1000左右的钻石奖励,加上幸运硬币,奖励可谓非常丰厚了。
7.幻灵故事
通过挑战副本、任务和探险家等级可以获得大量的幸运硬币,使用幸运硬币即可前往唤灵,每当获得新的幻灵,都可以通过了解幻灵的故事获得钻石奖励,获得的幻灵越多,领取的次数也就越多,第一天即便不用刻意抽取,也可以轻松获得的1000钻左右。
8.战令
在战令界面中,从英雄之路和光明阶梯中也可以获得大量的钻石奖励,即便不解锁也可以获得常规奖励,只需要我们达到对应的等级(英雄之路)和特定的光明试炼层数。第一天努努力,轻松拿下1000钻~!
9.声望
在不断的升级与探索过程中,冒险家们也会不断的为自己累积声望以及解锁各种各样的徽章,每当解锁新的徽章或者声望等级时,都可以获得大量的钻石奖励。即便是第一天,也可以获得1000钻左右的奖励。
10.公会红包
预估收入:1000+钻石
当冒险家们达到足够的等级加入公会后,首先映入眼帘的便是大佬们发放的红包,满满的红包让你抢到手软。不仅如此,公会内的各种活动,比如公会远征,攻打boss,公会工资钻石奖励,公会竞技,公会捐献等。第一天轻松拿下1000+的钻石。
11.幻灵好感度
预估收入:600~1000钻石
获得幻灵后可以赠送幻灵礼物,每当提升好感度等级时,幻灵也会赠送钻石给冒险家哦~礼尚往来一直都是非常美好的品德。阿泽建议冒险家前期可以优先将获得的幻灵好感度升到2级,这样可以获得更多的好感度奖励哦~
12.活跃奖励
预估收入:800钻石
每日活跃度共计200点,可以通过完成任务轻松刷满活跃点,60点可领取100钻,120点活跃度可领取200钻,200点活跃度可领取500钻!共计800。
13.绑定手机与推送
预估收入:700钻石
在“福利”中只需要绑定手机号并且同意推送,即可获得500+200钻的奖励哦~提升账号安全的同时也能领取钻石,冒险家们有没有很感动~
14.协奏之钟
预估收入:600钻石
第一天只需要在线满2小时,即可领取协奏之钟的所有奖励,累积600钻~
15.全民计划
预估收入:500钻石
在提升幻灵实力的过程中即可完成“全民计划”,当冒险家们想要提升幻灵的实力时,可以参与“全民计划”中的任务进行提升,这样可以拿到更多的奖励,以便于后续的发展。第一天可以轻松获得500+的钻石奖励。
16.PVP玩法
通过PVP竞技,达到一定的段位或者完成一定的任务可以获得钻石奖励和竞技宝箱,第一天大家段位等级都是从零开始,这可是拿高段位奖励的好机会,第一天可以轻松拿到500+的钻石奖励。
17.世界BOSS
预估收入:300钻石
每天参加世界BOSS也可以获得钻石奖励哦,只要参与战斗,每次可以获得300钻,这也是一笔不错的收入呢。
18.开服嘉年华与神装狂欢节
首日预估收入:280钻石
冒险家们来到诺亚星球的第一天,可以通过完成主线解锁“福利”功能,在福利列表中打开嘉年华达,达到对应条件就可以获得大量钻石奖励和幻灵碎片。一共7天,每天240,共计1680钻石。(开服第八天,还有神装狂欢节,奖励升级!)
19.幻灵委托
预估收入:100钻石
解锁幻灵委托功能后,可以委派幻灵接取委托任务,其中“神话”品质的委托任务可以获得100钻石的奖励,一天接一个神话任务毫无压力。
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分类:益智休闲 时间:2024-10-30
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当「全域经营」成为主线,游戏O5A模型将如何重塑游戏经营生态?
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
诺亚之心开服首日满钻攻略
诺亚之心开服第一天怎么拿满钻石?钻石是游戏中非常重要的货币了,我们可以在游戏里通过很多白嫖途径来积攒,下面就为大家盘点一下开服第一天的钻石获取途径,助力大家赢在起跑线上哦。
诺亚之心开服首日满钻攻略
1.宝箱
预估收入:6000钻石
每当点亮一个区域地图时,地图上宝箱的位置都会清楚的标记出来,只要按照地图寻找宝箱,打开即可获得宝箱中的钻石,同时还可以提升探险家等级。第一天跟着主线点亮所有地图,能打开的宝箱累积获得钻石约有6000左右,一边欣赏诺亚星球的风景还能白嫖大量的钻石两全其美~
2.画册
预估收入:5000钻石
在根据主线解锁大世界地图后,跑图过程中可以留意路上遇到的一切生物、植物,每一样东西都能够解锁图册中的一个图标,每解锁一个图标都可以获得钻石奖励哦~算上解锁的幻灵数量,第一天运气好些的冒险家甚至可以通过相册获得5000左右的钻石,真的是太富有了!
3.任务
预估收入:2000钻石
在诺亚星球的旅途中,我们会领取到奇遇、引导、区域、支线等各种各样的任务,这些任务中有很多都会给予冒险家们丰厚的钻石奖励,所以第一天达到等级上限后,不妨去清理一下这些任务,累积能获得2000+的钻石奖励哦~这可又是一笔巨款呀。
4.光明试炼
预估收入:1000钻石
光明试炼是冒险家们日常获得经验和资源的重要途径之一,爬塔的层数越高可以获得挂机资源就越多,而在爬塔过程中每通关特定的层数都可以获得首通钻石奖励。第一天获得1000钻石还是没有压力的。
5.黑方石挑战
预估收入:1000钻石
随着剧情的推进,每到一个地方解锁传送点后,即可寻找附近的黑方石进行挑战,第一天通过完成黑方石任务可以获得的钻石奖励约有1000,基本在大世界探索宝箱的时候就可以顺手完成哦。
6.探险家等级
预估收入:1000钻石
在打开世界宝箱以及完成黑方石任务时都会获得探险家经验,因此当冒险家们第一天已经拿满了前两者的奖励时,探险家等级也在不知不觉之中达到了一定的等级,此时只需要打开探险家等级界面即可领取对应的钻石奖励。第一天通过探索大约能够获得1000左右的钻石奖励,加上幸运硬币,奖励可谓非常丰厚了。
7.幻灵故事
预估收入:1000钻石
通过挑战副本、任务和探险家等级可以获得大量的幸运硬币,使用幸运硬币即可前往唤灵,每当获得新的幻灵,都可以通过了解幻灵的故事获得钻石奖励,获得的幻灵越多,领取的次数也就越多,第一天即便不用刻意抽取,也可以轻松获得的1000钻左右。
8.战令
预估收入:1000钻石
在战令界面中,从英雄之路和光明阶梯中也可以获得大量的钻石奖励,即便不解锁也可以获得常规奖励,只需要我们达到对应的等级(英雄之路)和特定的光明试炼层数。第一天努努力,轻松拿下1000钻~!
9.声望
预估收入:1000钻石
在不断的升级与探索过程中,冒险家们也会不断的为自己累积声望以及解锁各种各样的徽章,每当解锁新的徽章或者声望等级时,都可以获得大量的钻石奖励。即便是第一天,也可以获得1000钻左右的奖励。
10.公会红包
预估收入:1000+钻石
当冒险家们达到足够的等级加入公会后,首先映入眼帘的便是大佬们发放的红包,满满的红包让你抢到手软。不仅如此,公会内的各种活动,比如公会远征,攻打boss,公会工资钻石奖励,公会竞技,公会捐献等。第一天轻松拿下1000+的钻石。
11.幻灵好感度
预估收入:600~1000钻石
获得幻灵后可以赠送幻灵礼物,每当提升好感度等级时,幻灵也会赠送钻石给冒险家哦~礼尚往来一直都是非常美好的品德。阿泽建议冒险家前期可以优先将获得的幻灵好感度升到2级,这样可以获得更多的好感度奖励哦~
12.活跃奖励
预估收入:800钻石
每日活跃度共计200点,可以通过完成任务轻松刷满活跃点,60点可领取100钻,120点活跃度可领取200钻,200点活跃度可领取500钻!共计800。
13.绑定手机与推送
预估收入:700钻石
在“福利”中只需要绑定手机号并且同意推送,即可获得500+200钻的奖励哦~提升账号安全的同时也能领取钻石,冒险家们有没有很感动~
14.协奏之钟
预估收入:600钻石
第一天只需要在线满2小时,即可领取协奏之钟的所有奖励,累积600钻~
15.全民计划
预估收入:500钻石
在提升幻灵实力的过程中即可完成“全民计划”,当冒险家们想要提升幻灵的实力时,可以参与“全民计划”中的任务进行提升,这样可以拿到更多的奖励,以便于后续的发展。第一天可以轻松获得500+的钻石奖励。
16.PVP玩法
预估收入:500钻石
通过PVP竞技,达到一定的段位或者完成一定的任务可以获得钻石奖励和竞技宝箱,第一天大家段位等级都是从零开始,这可是拿高段位奖励的好机会,第一天可以轻松拿到500+的钻石奖励。
17.世界BOSS
预估收入:300钻石
每天参加世界BOSS也可以获得钻石奖励哦,只要参与战斗,每次可以获得300钻,这也是一笔不错的收入呢。
18.开服嘉年华与神装狂欢节
首日预估收入:280钻石
冒险家们来到诺亚星球的第一天,可以通过完成主线解锁“福利”功能,在福利列表中打开嘉年华达,达到对应条件就可以获得大量钻石奖励和幻灵碎片。一共7天,每天240,共计1680钻石。(开服第八天,还有神装狂欢节,奖励升级!)
19.幻灵委托
预估收入:100钻石
解锁幻灵委托功能后,可以委派幻灵接取委托任务,其中“神话”品质的委托任务可以获得100钻石的奖励,一天接一个神话任务毫无压力。
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分类:益智休闲 时间:2024-10-30
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