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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来你好世界单卡强度介绍。
你好世界单卡强度介绍
平均分:4.56
标准差:1.781
蓝卡排名第33,倒数第4。
这张卡的标准差在机器人的所有卡里是最大的,高者有老中医的9分,低者有摘星的2分,除此之外其他人的评分差距也差距较大。算是一张比较有争议的卡。对于这种卡,我认为把其优劣性都阐明更方便读者判断……但我就是想黑它。
我黑它的原因不在于它的强度,也不像其它卡,如弹回、融化那样,在于的必要性,而在于另一个点,没用。
众所周知,尖塔的抓牌都是有理由的,为了补输出,你抓几张攻击卡、如球闪、分离,为了补防御,你抓几张防御卡,如冰川、硬化。你甚至可以说你为了打圆球抓融化,也可以说回为了一轮洗牌多打几次重编程抓弹回,好,虽然傻,但好歹是一个能让人理解的理由。可你抓世界是图个啥?除了吃屎外(为了写这张卡,我吃了一个星期的屎),我就只能想到为了达成“进阶五双世界通关”成就这一个了。
所以说,这是一张基本找不到抓他的理由的卡,可为什么这张卡的争议还这么大呢?原因很简单——你虽然可以选择不拿这张屎,但它随时可能出现在你的手里(世界:哈哈,没想到吧!我有两个好哥们带我玩儿)。
相信每个机器人玩家都曾有为印出来的世界究竟该不该打而纠结过。看到这里的也会想问,到底打不打呢?我的回答是,你爱打就打,不想打就拉倒。因为单从这张卡的效果上看,它实在是太不稳定了,随机性太强了。同是随机性的混沌,还有稳定推两个球的效果,世界呢?除了是一张能力卡外,几乎没有什么稳定的效果了。稳定产卡也算,但产的少,产的慢,有它没它区别不大,不指望它能有啥建树——说白了还是没用。
不过,这张卡的优点其实也很明显,印的卡都是机器人普通卡池的卡,这些卡池有什么?内核、冷头、全息、弹幕、球闪、寒流、光束、爪机、充电、飞跃等等,绝大多数是都是优质的过渡卡,甚至有些还是后期都有很不错表现的卡,前期拿上一张世界打小怪和精英会很舒服(脸太黑除外),后期这张卡也可以作为一个大卡组的补充手段,给手牌里补充一些基础组件。……这里我想说一句,世界印得卡基本都有一个通病——不升级用起来**。如果世界印的卡都是升级过的话,我肯定经常抓它,但可惜它不是。
总结,这张卡很没用,几乎不会有主动抓他的理由,这张卡更多的问题是打不打而不是抓不抓,而打不打这个问题,由于这张卡的没用性,和随机性,也是因人而异的,看个人喜好。当然,如果你是为了触发雷暴、散热片、干手或鸟面的效果的话,当然是打的好,毕竟,就这张卡而言,“是张能力卡”可能是它唯一稳定的效果了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自动护盾单卡强度介绍。
自动护盾单卡强度介绍
评分情况:
罕见卡排名:28
平均分:5.3
标准差:1.014
这张卡则具备了强力的前期倾向性。需要没有格挡时才能使用,这意味着这张牌更多作为一张启动性防御出现。并且与回响的相性不佳,高检索下这张牌给不了持续防御,反而有成为伤口的可能。因此这并不是值得考虑的中后期持续防牌补充。
但是羸弱的中后期抓取时机可能也意味着前期的强势。事实上正是如此。尤其是升级版的1费15防,直接解决了大部分怪的高输出轰炸——尤其是牛魔鬼怪横出的高进阶环境,这张卡能够换取前期非常舒服的过渡环境,大大降低了战斗压力。并且1费15防的单卡质量也让它还能在中后期启动使用。
但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。
总结:充电的直接防御过渡上最弱,但有着存留费用的作用,在全场战斗(尤其到了后期也是)的作用最强;飞跃的作用上中规中矩;自动护盾则非常倾向于在前期缓解战斗压力,以及在倾向输出的卡组中提供一定的启动性防御能力,但不是一张持续性防御能力的好补充,抓取的时机更加倾向前期。
复制本文链接 攻略文章为稻谷资源网所有,未经允许不得转载。
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《杀戮尖塔》你好世界单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来你好世界单卡强度介绍。
你好世界单卡强度介绍
平均分:4.56
标准差:1.781
蓝卡排名第33,倒数第4。
这张卡的标准差在机器人的所有卡里是最大的,高者有老中医的9分,低者有摘星的2分,除此之外其他人的评分差距也差距较大。算是一张比较有争议的卡。对于这种卡,我认为把其优劣性都阐明更方便读者判断……但我就是想黑它。
我黑它的原因不在于它的强度,也不像其它卡,如弹回、融化那样,在于的必要性,而在于另一个点,没用。
众所周知,尖塔的抓牌都是有理由的,为了补输出,你抓几张攻击卡、如球闪、分离,为了补防御,你抓几张防御卡,如冰川、硬化。你甚至可以说你为了打圆球抓融化,也可以说回为了一轮洗牌多打几次重编程抓弹回,好,虽然傻,但好歹是一个能让人理解的理由。可你抓世界是图个啥?除了吃屎外(为了写这张卡,我吃了一个星期的屎),我就只能想到为了达成“进阶五双世界通关”成就这一个了。
所以说,这是一张基本找不到抓他的理由的卡,可为什么这张卡的争议还这么大呢?原因很简单——你虽然可以选择不拿这张屎,但它随时可能出现在你的手里(世界:哈哈,没想到吧!我有两个好哥们带我玩儿)。
相信每个机器人玩家都曾有为印出来的世界究竟该不该打而纠结过。看到这里的也会想问,到底打不打呢?我的回答是,你爱打就打,不想打就拉倒。因为单从这张卡的效果上看,它实在是太不稳定了,随机性太强了。同是随机性的混沌,还有稳定推两个球的效果,世界呢?除了是一张能力卡外,几乎没有什么稳定的效果了。稳定产卡也算,但产的少,产的慢,有它没它区别不大,不指望它能有啥建树——说白了还是没用。
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但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。
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