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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队发疯单卡分析介绍。
地精小队发疯单卡分析介绍
发疯
带aoe能力的过渡牌,数值很硬。但是在小地精动辄1费打四五十的神仙面前还是不太能抬起头。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆
杀戮尖塔创造性AI卡牌强吗?创造性AI是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看创造性AI强度解析。
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod一回休单卡强度介绍。
魔理沙mod一回休单卡强度介绍
一回休
一时休息一时爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的过牌能力基本上可以用感人来形容,所以下回合抽1与下回合抽2虽然只差了1张牌,但对于你下回合的展开却有着巨大的区别,因此这张卡很吃强化位。
除了格挡和下回合抽牌以外,这张卡还有一个十分有用的效果。
这回合不能发动增幅和蓄力效果,我们一个一个说。
首先是不能触发增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2费的增幅效果,因此不能触发增幅的话,打出2张1费的牌一般要比1张2费增幅牌好用,如果实在需要触发2费增幅效果的话,我们可以通过控制牌序来让他先触发增幅效果。
除此之外,不是每张卡的增幅效果都是强力且必需的,有些增幅效果我们甚至不想让他触发,比较有代表性的是声光冲击和孢子炸弹,声光冲击的0费效果很多时候伤害都要高于1费,而孢子炸弹则是我们不想用1费去换一个群体易伤。
因此,不能触发增幅大部分时候是个正面效果,除非有毫秒脉冲星或者脉冲魔术这种可以无脑使用增幅效果的卡。
不能触发蓄力效果,这个效果乍看起来是个很废的效果,因为魔理沙需要8层蓄力来造成双倍伤害,从而打出一个爆发伤害,不过为了做到这一点,我们往往要等强力的输出卡抽到手,而在那之前,我们是不能随便乱打攻击牌的。
但是这张卡可以在你到了8层蓄力时,继续去打出攻击牌,而且绝对不用担心这个回合蓄力被别的攻击牌给蹭掉。不过抓这张卡一般志不在此,一般是为了16层蓄力的4倍伤害或者24层蓄力的8倍伤害来打出更高的爆发,不过往往凑24层蓄力需要的是多张一回休了。
这里是说正常情况,不是极超短波那种特殊情况。
同时下回合抽2又会比较容易的在下回合找到高输出牌从而一个4倍伤害秒怪。
说一下一回休的抓位,一回休由于太吃升级位,在前期并不是特别好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡组烧到每回合都能稳定打出一张一回休,那么蓄力层数就想攒就攒了。
升级后的一回休抓位是相当高的,除非你的卡组成型的非常好,不然还是十分建议去抓的,在防御不是很好的情况下,抓多张一回休也是合情合理的。
在有一回休的情况下不会触发蓄力喷射的加费过牌,但是可以触发魔力对流的加费。
卡牌强度:A
升级需求:A
复制本文链接 攻略文章为稻谷资源网所有,未经允许不得转载。
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