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Nexon首席执行官:AAA游戏成本飙升,玩家反馈成为关键

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2024-12-18 00:21:16

近年来,AAA级游戏开发成本急剧上升,十年前百万元级别的项目现已普遍达到二至二十五亿美元。如此高昂的投入使得项目风险加剧,如新近失败的《星鸣特攻》,给企业资金带来重大冲击。Nexon首席执行官指出,在当前AAA级开发环境下,玩家的反馈越来越重要。

Nexon首席执行官:AAA游戏成本飙升,玩家反馈成为关键

在接受4Gamer采访时,CEO强调了倾听并满足玩家需求的必要性。朴泳贤表示,随着AAA级制作成本不断攀升,单纯依赖统计数据难以准确预测游戏成功与否。尤其在韩国等地,开发者尝试新创意或未验证的游戏类型往往带有赌博性质。然而,他认为玩家反馈是始终可靠的参考依据。

Nexon首席执行官:AAA游戏成本飙升,玩家反馈成为关键

尽管Nexon等工作室在决策过程中依然倚重数据和海外市场表现,但朴强调,粉丝直接反馈更为可靠。即便玩家留存存在不确定性,玩家享受游戏体验的基本反馈也是预示成功的宝贵信号。

近期多款AAA级大作因忽视玩家意见而折戟,包括《自杀小队》、《星鸣特攻》等,均未达预期。Nexon CEO的观点明确指出,随着AAA级开发成本继续上涨,未来所有工作室都需要更加重视玩家社群的意见。

Nexon子公司与腾讯合作,负责国内地区定制射击游戏

Nexon与旗下工作室Embark Studios宣布,与腾讯达成合作协议,将由中国游戏巨头腾讯负责Embark Studios开发的两款射击游戏《THE FINALS》与《ARC Raiders》在中国地区的发行。

Nexon子公司与腾讯合作,负责国内地区定制射击游戏

此次合作标志着Embark Studios的重要一步,旨在通过腾讯对本土市场的深刻理解,为游戏增添符合中国玩家习惯的功能并进行精细本地化调整。

《THE FINALS》作为一款免费第一人称射击游戏,已于2023年12月在Steam平台上线。而《ARC Raiders》目前仍处于开发阶段,其确切发布日期尚未公开。两家公司强强联合,力求为中国玩家带来更加贴近需求的射击游戏体验。

Nexon子公司与腾讯合作,负责国内地区定制射击游戏

Nexon移动业务收入640亿日元:《DNF手游》助力系列增长了142%

近日,Nexon公布了截至2024年9月30日的第三季度财务业绩,显示收入同比增长,但净利润下降。公司指出,第三季度的收入虽然有所增长,但由于外汇的负面影响“略低于”预期。收入增长主要来自《地下城与勇士手游》以及《第一后裔》。

Nexon移动业务收入640亿日元:《DNF手游》助力系列增长了142%

《地下城与勇士手游》的增长主要得益于其在中国市场的推出,使该系列整体收入同比增长142%。

平台细分方面,PC平台收入为700亿日元,同比下降18%;移动业务收入为640亿日元,同比增长89%,主要得益于《地下城与勇士手游》在中国的成功发布。

Nexon移动业务收入640亿日元:《DNF手游》助力系列增长了142%

公司 CEO 李政宪表示,在接下来的几个季度里 Nexon“计划继续投资于长期远景,通过加强现有 IP 来实现收入和应收的阶跃增长并扩大 IP 组合”,但承认这么做“有可能会暂时影响财务增长速度”,但表示“这是创造下一波动态增长的必要阶段”。

财报数据

截至 2024 年 9 月 30 日的三个月期间 :

收入:1356 亿日元,同比增长 12.7%

净利润:270 亿日元,同比下降 23%

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