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索尼正式公布Bungie重组计划新细节:聚焦《命运2》与在线服务游戏发展

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2024-12-19 07:18:30

在最近的简报视频中,索尼总裁、COO兼CFO十时弘树就Bungie重组计划进行了详细说明。十时表示,重组的目的在于“成本结构优化和产品组合优化”,并计划将Bungie的后台职能“与SIE的工作室整合”。

索尼正式公布Bungie重组计划新细节:聚焦《命运2》与在线服务游戏发展

十时进一步透露,Bungie将集中人力和资源于《命运2》及其在线服务型游戏《Marathon》上,确保这些项目有持续的资源支持。而“其他游戏的开发”工作则将转移到PlayStation工作室进行。

十时概述了组织结构也将进行调整的计划,旨在“优化整个工作室结构”。

此次简报紧随Bungie大规模裁员和重组之后,上周Bungie宣布此轮重组影响超过200名员工,约占其员工总数的17%。部分Bungie员工在重组过程中被转移到了索尼。

Bungie CEO Pete Parsons提及重组原因是“日益增长的开发成本、行业变动以及持续的经济状况”。他形容这是“艰难且痛苦的一天,特别是对于即将离开的同事来说”。

2024年6月,Bungie宣布《命运2》代号Frontiers将于2025年问世,尽管具体发布日期尚未确定,并伴随着对即将到来的第10年内容的预告。鉴于索尼的新简报内容,这些计划预计保持不变。

加拿大律所对索尼、R星等游戏大厂发起集体诉讼,指控玩家游戏成瘾造成心理伤害

加拿大消费者法律集团(CLG)近日提出了一项针对多家游戏行业巨头的集体诉讼。被诉公司包括索尼、微软、Rockstar、Take-Two、动视暴雪、EA、Roblox、Epic Games、Mojang Studios、任天堂美国、育碧及其蒙特利尔分部。

加拿大律所对索尼、R星等游戏大厂发起集体诉讼,指控玩家游戏成瘾造成心理伤害

CLG提起诉讼的原因是电子游戏成瘾问题。他们引用了2008年美国联邦通信委员会的一份报告,该报告将电子游戏成瘾列为导致美国大学生辍学的主要原因之一。

如果此次诉讼成功,上述公司将需要向“购买、游玩或使用过这些被告设计、开发、制造、发行、营销或销售的游戏”的人提供赔偿。简而言之,如果你曾购买或玩过这些公司的游戏,并且这次集体诉讼最终胜诉,你将有可能获得某种形式的补偿。

当然,这起诉讼是否能够成功还有待观察。CLG指出,游戏设计确实存在让人上瘾的因素,但他们并不是第一个提出这一观点的机构。

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