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回归Castlevania的感觉 《月夜狂想曲》主要角色技能大赏

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2024-12-30 19:14:22

Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游《月夜狂想曲》预约火热进行中!近期通过官方SNS陆续公开游戏角色技能展示效果,让我们看看在手机中,大家熟悉的Castlevania的人物技能究竟是什么样的?

阿鲁卡多

阿鲁卡多,德古拉之子,半吸血鬼。在1797年再次击败德古拉。那么他在本作里又有何种表现?让我们一起看看他的技能:释放吸血鬼之力,对周围大范围内的敌人造成多次伤害并附加吸血效果

阿鲁卡多

里希特·贝尔蒙特

里希特·贝尔蒙特,贝尔蒙特家族后裔,他在本作中依然拥有强大的力量:向前猛冲一段距离,对路径上的敌人造成伤害并附加击飞效果。

里希特·贝尔蒙特

艾维斯

艾维斯的母亲为半吸血鬼,父亲为人类,虽然继承了部分吸血鬼血统,但艾维斯还是选择为人类而战。作为原创角色,在本作中表现不俗,技能使用度超高,让我们看一下。向前快速冲刺斩击然后再折返斩击,造成两次伤害!

艾维斯

莉娅·费尔南德斯

莉娅·费尔南德斯:聪慧过人,对魔法的悟性极高,拥有着极其罕见的净化之力,能够驱逐黑暗魔力。作为一名魔法师,她的技能在本作中就格外的美丽:释放一个保护罩,使范围内的友军和自身获得减伤和治疗效果,一段时间后保护罩会爆炸,对周围敌人造成伤害。

莉娅·费尔南德斯

尤兰达

尤兰达享受着这种一边被追杀、一边捉弄追杀者的游戏,这给她的生活增加了不少乐趣。千万不要被她的气质所迷惑,她的玫瑰可是有毒的。她的技能介绍:向前释放一朵玫瑰花,落地后形成大型藤蔓,持续对周围敌人造成伤害并附加中毒效果。

尤兰达

弗洛丽·贝尔蒙特

她总跟在菲德尔身后,随他了解了许多家族历史,也接受了许多猎人训练。作为一名后起之辈,她也掌握了一些特殊技能哦:蓄力一段时间,向前释放闪电束,对路径上的敌人造成多段伤害,蓄力时间越长伤害和范围就越强

弗洛丽·贝尔蒙特

《月夜狂想曲》传承Castlevania系列世界观,在游戏的开发过程中致力于尽可能的还原游戏经典元素,利用先进的引擎打造绚丽的技能特效,并做好手机终端的适配,让玩家和粉丝们能够在手机上体验到Castlevania所带来的无穷乐趣。

· 关于《月夜狂想曲》

《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作,自主研发的一款承袭Castlevania世界观的横版闯关冒险手游的最新作。游戏讲述了十九世纪中后期的欧洲,众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。《月夜狂想曲》在继承Castlevania精髓同时更符合手机用户的操作习惯,是一款可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图高度自由的横版动作类游戏。

《月夜狂想曲》官方网站:emc.web.sdo.com

《月夜狂想曲》官方微博:@月夜狂想曲手游

《月夜狂想曲》官方微信:月夜狂想曲手游

版权标识:ⓒKonami Digital Entertainment ⓒShengqu Games

· 关于 「Castlevania(日本語名:悪魔城ドラキュラ)」系列

KONAMI旗下动作冒险游戏,于1986年发表首作。该游戏拥有独特的世界观、精美的视觉效果、经典且庄严的配乐以及横版动作游戏等特征。

《月夜狂想曲》开发者日志:奏鸣测试总结反馈

各位亲爱的猎人们:

本次测试于9月3日结束,感谢各位与我们一同参与了这9天的精彩冒险,也感谢大家对于游戏中的各种问题、建议的反馈,它们都将成为我们后续研发与修改的重要参考。

针对这次测试收到的反馈以及收集到的数据,接下来我们会进行几个方面的调整:

1、 优化角色技能和平衡性

我们将会进一步提升角色技能的表现,增强技能在战斗搭配的作用。同时调整角色的平衡,我们希望每个角色都有自己鲜明的特征,伴随更多有意思的技能组合,发现更多冒险和战斗的乐趣。

2 、优化和新增更多的套装

在这次测试中,玩家已经接触到不同的套装效果。有近战触发的火球术,有远程触发的弹射子弹,还有提供生存的护盾等等。但是这些还远远不够,我们将会持续更新,提供大家更多自由的搭配。

3 、优化掉率和保底机制

《月夜狂想曲》是一个以打副本刷装备为核心的游戏,但是装备类型数量多,难免出现想组的搭配无法获得的情况。之后我们将审视掉落设计的合理性,加入保底机制,让努力肝的玩家也能有刷出自己想要的装备和道具。

4 、提升美术表现

我们会进一步优化游戏的视觉表现,追加精美插画,优化语音,BGM,UI界面,操作手感,提升整体的美术品质。

5 、程序优化和掉帧问题

针对测试过程中玩家集中反映的掉帧问题,我们将持续优化游戏内存,适配更多的手机机型,优化多人玩法,提升多人同屏战斗的表现效果,使大家在冒险的过程中更为流畅。

在研发期间,我们也会持续更新研发日志,让玩家们了解作业进展。预计在今年第四季度会开启下一次测试,由衷期待着与大家的下一次相遇,希望大家能持续关注,多提建议。

《月夜狂想曲》项目组

2020年9月3日

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