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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod扭曲现实卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod扭曲现实卡牌分析详解
扭曲现实 Distort Reality 1费 罕见技能
获得4(6)层共鸣。
伤口(不)
优秀的稳定共鸣来源。而且由于共鸣自储存的特性,爆发时只需要控进狭隙的时机就够了。
单看数值,假设都是敲过的情况,物质分解需要转2轮,世界函数需要3费开,能叠到6共鸣的时候大概率是下回合。因此作为一张爆发数值卡来说,强度真是实打实的。此外,配合一下遗物灵视眼,在短线战斗的内可以很简单的达到7~9共鸣,此时进了狭隙就等于开始打斩杀了。
如果不能快速进入狭隙,这张卡就是真的1费放屁,真成伤口了
抓位:狭隙浓度足够,能够把这1费1卡位的代价迅速回本,那可以考虑抓一张。但是值得注意的是,这张卡在进入第一次狭隙之前确确实实是伤口,如果需要抓复数张,那得掂量掂量会不会被卡启动。
敲位:数值提升50%的强大比率,敲一张相当于敲了众多魔法卡。但是也要注意变现问题,若是缺乏狭隙的时候变牌变出来或者当做未来卡抓了,那么应当把扭曲的敲位让位给其他实打实的数值卡和过渡卡。
省流:前期伤口,慎抓。中后期大补数值,不错。容易进狭隙的时候推荐敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。
爪击单卡强度介绍
0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2
本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。
本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。
作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。
作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。
此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。
在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。
在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。
而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。
虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。
抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)
2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张
3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张
4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。
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如果不能快速进入狭隙,这张卡就是真的1费放屁,真成伤口了
抓位:狭隙浓度足够,能够把这1费1卡位的代价迅速回本,那可以考虑抓一张。但是值得注意的是,这张卡在进入第一次狭隙之前确确实实是伤口,如果需要抓复数张,那得掂量掂量会不会被卡启动。
敲位:数值提升50%的强大比率,敲一张相当于敲了众多魔法卡。但是也要注意变现问题,若是缺乏狭隙的时候变牌变出来或者当做未来卡抓了,那么应当把扭曲的敲位让位给其他实打实的数值卡和过渡卡。
省流:前期伤口,慎抓。中后期大补数值,不错。容易进狭隙的时候推荐敲。
《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解
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