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分析师预测:XGP用户未来或将面临更多涨价

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2025-03-13 20:01:15

本周,微软宣布Game Pass服务全面涨价,并新增“标准”订阅档位,引发业界关注。主机版Game Pass核心年费上调至74.99美元,PC版月费升至11.99美元,而终极版现价为19.99美元。新推出的“标准”档位月费14.99美元,提供在线多人服务及少量旧目录游戏。

分析师预测:XGP用户未来或将面临更多涨价

MIDiA研究公司游戏分析师里斯·埃利奥特分析称,微软此番调价旨在通过《使命召唤》等大作吸引更多订阅者的同时,提高每位付费用户的平均收入(ARPPU)。主机市场接近饱和,PC市场增长放缓,微软正利用这一时机调整策略,推动用户向更高价值的订阅服务迁移。

埃利奥特指出,Game Pass主机原始档位的调整反映出微软正逐步淘汰不符合新业务模式的选项,而“标准”档位的设立则是为了吸引那些对首发游戏需求不高的用户,同时鼓励终极版用户额外购买新游戏,进一步提升ARPPU值。

微软长远计划中,还包括通过Xbox移动商店的Web版本扩张其游戏市场,显示出公司向多平台发展的决心。伴随动视暴雪更多游戏即将加入Game Pass,此次涨价是否物有所值,玩家意见各异。

美国游戏订阅市场两年近乎停滞 玩家直言订阅模式成“业界之耻”

近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。

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一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。

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更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。

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