您当前位置: 首页 - 游戏资讯 - 《星球大战:亡命之徒》跨平台画面对比分析:XSX分辨率占优,PC需注意设置调整

《星球大战:亡命之徒》跨平台画面对比分析:XSX分辨率占优,PC需注意设置调整

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2024-08-29 14:49:37

近日,YouTube博主ElAnalistaDeBits分享了《星球大战:亡命之徒》在不同平台的画面表现对比视频。

《星球大战:亡命之徒》跨平台画面对比分析:XSX分辨率占优,PC需注意设置调整

Xbox Series X和PS5提供3种显示模式。Xbox Series S仅提供30fps的单一显示模式。

质量模式30fps;性能模式优先60fps,但需要牺牲分辨率和一些视觉设置。

性能模式相比质量模式最显著的视觉差异是绘制距离。不过,这两种模式之间没有显著差异。

优先质量模式仅适用于120Hz的屏幕。该模式提供40fps,但分辨率低于质量模式。

Xbox Series X的平均分辨率高于PS5。

Series S有些许视觉削减,主要体现在全局光照方面。

所有版本都可以在16:9(全屏)和21:9(影院模式)之间切换宽高比。

另外,PC平台上,Ubisoft已确认他们仍在修复由Nvidia Direct Lighting选项引起的问题。目前建议将其关闭。

《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神

在Massive Entertainment即将推出的《星球大战:亡命之徒》中,玩家将体验精心设计的开放世界冒险。游戏从Toshara卫星的紧急着陆开始,这是一个与LucasFilm Games合作创建的新地点。完成Toshara的线性故事后,其余四个行星及卫星Akiva, Kijimi, Cantonica和Tatooine将开放,玩家可自由选择探索顺序。

《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神

创意总监Julian Gerighty透露,仅在Toshara卫星上驾驶速度器穿越就需要大约四至五分钟,其间满是探索元素。与传统育碧开放世界不同,游戏地图不会布满图标,玩家需像主角Kay Vess一样,怀揣好奇心亲自探索未知。

游戏总监Mathias Karlson解释说,Kay对银河系并不熟悉,玩家首次到达Toshara时,地图仅显示基础地形,发现的过程将带来更多信息。Julian Gerighty补充,玩家需“承担一些风险”,比如在酒馆偷听对话,以此获得线索,逐步揭开开放世界中的隐藏地点,通过清除战争迷雾,好奇心将成为解锁更多内容的关键。

《星球大战:亡命之徒》在近期完成制作后,将于8月30日在Xbox Series X/S、PC和PS5平台上线。

《星球大战:亡命之徒》育碧回应角色设计争议:恶意言论不值得参与

上周,育碧因对《刺客信条:影》宣传材料中“某些元素”引发部分玩家“担忧”而发表了一份措辞模糊的道歉,引起关注。玩家普遍认为这份声明与游戏引入历史人物黑武士弥助及双主角设定引发的强烈反响有关。

《星球大战:亡命之徒》育碧回应角色设计争议:恶意言论不值得参与

相比之下,育碧创意总监Julian Gerighty最近公开回应了对于《星球大战:亡命之徒》的网络批评,特别是主角Kay Vess的审美呈现。Gerighty表示,与那些“恶意讨论”纠缠不值得。“Kay被设计成一个平易近人、有点小偷小摸的角色,她意外地卷入一系列故事中,会做出错误决定,但同时具备幽默、谦逊和坚韧的性格,这些对我来说才是重要的。而且她很迷人,不是吗?”他在接受《华盛顿邮报》采访时提到,有些人认为电子游戏角色中的女性不再“足够吸引人”。

Gerighty继续说:“这在我看来毫无意义,不值得去争论。如果与怀有恶意的人辩论,对话中就没有了细微差别,没有了真正交流的可能性。因此,我们能做的就是尽全力制作最好的游戏。”

复制本文链接 攻略文章为稻谷资源网所有,未经允许不得转载。