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天涯明月刀手游公子羽打法详解 朝天宫公子羽击杀方法

文章来源:互联网 作者:稻谷资源网 发布时间:2024-08-26 19:11:52

天涯明月刀手游中公子羽是最后一个boss,很多玩家都感觉公子羽难打,其实并不是这样的,我们反而认为公子羽是最简单的boss,那么到底要怎么打呢?希望下面这篇天涯明月刀手游公子羽打法详解能帮到大家。

天涯明月刀手游公子羽打法详解

谁能想象,这位青龙会的前龙首竟然是朝天宫副本中最简单的一个BOSS。

挑战公子羽,最重要的一点就是输出,一定要在公子羽释放第五式孔雀翎前击败公子羽,否则前功尽弃。所以,输出不够的队伍在挑战前最好让队伍中雅士等级最高的队友加攻击BUFF。

其次,还要注意公子羽的“大悲七赋”技能。

该技能会将大家与公子羽隔开,大家非但不能攻击BOSS,还会受到持续伤害,只有找到正确的阵眼才可入阵。

而阵眼也是有规律的,当公子羽第一次释放该技能时,我们要从“壹式阵眼”处入阵,当公子羽第二次释放时,就从“贰式阵眼”入阵,而后以此类推,十分简单。

天涯明月刀手游春节版本内容爆料

天涯明月刀手游春节版本有什么新玩法?天涯明月刀手游近日爆料了春节版本的部分内容, 其中帮派跨服联赛受到了不少玩家的关注,下面就为大家带来天涯明月刀手游春节版本内容爆料。

天涯明月刀手游春节版本内容爆料

一、染色系统2.0

染色系统2.0版本计划将在1月18日上线,届时在分开染制布料、金属的基础上,将能够拆分更多可自由染色的区域,并且提供多种组合方案,供少侠尽情发挥自己的审美和创意,少侠们期待的黑染、白染也会在本次更新中上线。

二、春节版本活动节奏调整

我们计划在即将到来的春节版本中调整晚间活动的开放节奏,按周分为帮派日和休闲日,交替进行。

休闲日放宽限制:当天活动安排均为单人体验,延长体验时长的限制,并且还能对活动奖励进行找回;

帮派日降低强度:当天活动安排均为帮派体验,优化帮派活动的节奏和强度,如归并部分帮派玩法(枭野争锋和枭野决战放在同一天)、降低部分帮派玩法频次(世界首领和阵营首领改为每周刷新1次,并合并奖励)。

未来,我们在加入更多的新活动玩法时,例如开发中的领地争夺帮派玩法、锦鲤大赛休闲玩法,都会考虑对原有的活动和奖励进行归并,尽量为少侠保持相对舒适的肝度体验。

三、门派PVE平衡性调整

门派PVE输出能力已经列入1月的平衡性调整内容,包括但不限于神威/天香/丐帮门派的PVE输出增强,希望能将所有门派的PVE输出能力拉近至更接近的水平。

四、新门派真武平衡性调整

新门派上线后,我们高度关注真武的各项数据,在论剑玩法中,截至今日真武论剑整体胜率维持在49.9%,高段位维持在51.1%。由于真武刚开放不久,打法尚未成熟,我们仍在进行包括数据在内的全面观察,并计划在1月更新一次整体门派的平衡性调整。未来我们在新门派或者大规模平衡性调整时,将借助比赛服进行反复测试,在体验比较完善后带给大家。

五、职业的匹配程度放宽

由于输出门派的增多,导致严格按照职业匹配的速度较慢,极端情况下可能长达十几分钟,我们将在1月11日更新中放宽职业的匹配程度,并密切关注通关情况。

六、 天衣阁概率说明

天衣惠选每个部件的基准概率已在官网进行公示公告,新的一期概率较上期没有变化,本概率针对全平台、全渠道、全用户统一且唯一,其中典藏商品为小概率抽取获得,同时采用了动态保底+上限保底的形式,在抽不到的情况下抽中的概率会越来越高,并不会存在杀熟的问题,如在抽取过程当中遇到问题,可以向官方渠道反馈具体的情况进行核实。

七、襄州地图上线

感谢少侠的关注,襄州地图预计将在年后资料片中正式上线,带来地图相关的剧情体验和各种配套玩法,敬请期待。

八、丹辉映喜时装上线

我们一直以来都在关注新技术的研发和迭代。之前移动端具备布料效果的半透明材质在飘动中与其他布料相互重叠时,会产生纠缠导致材质闪烁,同时会导致性能消耗过大的问题。

在《天上白玉京》资料片中,我们进行了性能的优化与提升,使得纱料可以获得更稳定的呈现,也特意将“丹辉映喜”带纱材质的外装在春节时普赠给大家。后续我们将持续再设计和性能优化上不断尝试,一旦有新的提升,将第一时间呈献给少侠。

感谢少侠的各种督促和反馈,我们后续也将及时同步更多研发进度,尽力让每位少侠都能开开心心,扮美风华。

九、帮派跨服联赛上线

激烈的跨服帮派联赛,将在即将到来的春节版本中正式上线。届时将划分跨服赛区、重置帮派联赛,开放天地玄黄段位进行争夺。

《天涯明月刀》手游心剑战境三苏夜来打法攻略

在天涯明月刀手游中心剑战境三苏夜来究竟该怎么打呢?心剑战境三苏夜来打法技巧内容还有不少玩家并不是很清楚呢!~那么下面就来看一下吧~!

天涯明月刀手游心剑战境三苏夜来打法攻略

苏夜来技能:第一次见面,技能机制看起来就比较新颖

特别是最后一个技能,需要通过换装来破解机制,十分应景了,比较期待!

整体围绕衣服和丝线来展开

技能机制可以直接看下图

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