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公主连结古蕾雅是巴哈姆特之怒联动角色之一,UB的范围很大,同时也拥有着不俗的伤害,那么古蕾雅的强度到底如何呢?下面就为大家带来公主连结古蕾雅强度分析及培养建议。
优点1:
UB范围长达890,同时伤害高。
UB本身的伤害很高,在竞技场能攻击到中后卫的角色,在公会战对于多目标的BOSS也有上场的地位。专武后打EX3的龙还是不错。
优点2:
特殊的技能机制。
古蕾娅的1技能有短暂的无敌,同时也具有和可可萝类似的移动的效果,在会战中可以在技能使用期间开UB达到换位的操作。
缺点:
自身身板脆,无敌的时机很难对正。
低坦度的古蕾娅同样容易因为范围攻击而导致暴毙(深月减圈,古蕾娅正常站位525),1技能无敌时间非常短,很难对正时机。
总结:
大范围UB高伤+小技能移动小无敌,在初期的多目标会战比较亮眼,可以用换T流,但在目前版本物理输出风起云涌的情况下,古蕾娅做为纯输出手的地位不是特别高,这里建议除前排玩家以外,等歪即可。
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?这个问题可能困扰了很多想购买这款游戏的玩家,有的玩家可能想让官方做出创新,有的玩家希望玩家参考前作,下面就带来荒野之息与本作区别对比介绍。
第一:不要强行将王国之泪的彩蛋和既视感跟旷野之息之前的塞尔达传说的剧情乱联系,从而试图在所谓的塞尔达传说时间线中寻找旷野之息和王国之泪的位置。
第二:不要因为王国之泪前两个概念PV和正式的PV1里面大量旷野之息的素材沿用,就断定王国之泪没有什么新内容,只是个旷野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
对于第一点,实更多是针对塞学家们来说的了。
了解塞尔达的小伙伴们应该都知道任天堂对从海拉鲁幻想:塞尔达传说到塞尔达传说:御天之剑的所有正传作品整理了完整的时间线,甚至由于时之笛的穿越设定,分支出了三条不同的时间线。
所以,有的小伙伴就会在时间线中去寻找旷野之息和王国之泪的位置,大可不必朋友们。
首先,早在旷野之息的开发中途,就有很多人因为旷野之息的部分地图设计来自于黄昏公主,就说旷野之息是黄昏公主之后的故事,结局大家也知道了,没有任何关系,跟这次的事情何其相似啊。
所以,不能因为腹飞、空岛和大门的既视感就强行去确定野炊和王泪的时间线。
其次,在大师之书中就已经有提到关于青沼英二针对这一点的采访了:
因为旷野之息以及王国之泪都是开放世界类型非线性流程游戏游戏,而塞尔达制作组希望你玩到的是都属于你自己的旷野之息和王国之泪的故事,如果强行确定时间线,就是别人给你讲述和演绎的故事了。
时之笛朵公主的故事,也不希望把这作为实锤去和时之笛联系。
总而言之,对于这些前作既视感很强的元素,官方的定位是“彩蛋”和"致敬”,明确讲述前作的故事,则是“平行时空的故事",仅此而已就好。
对于第二点,这是我重点想说的,不少旷野之息玩家看到王国之泪大量的复用旷野之息的素材,就认为王国之泪没什么新内容,只是一个挤牙有的作品,是旷野之息的大型DLC,显然这是不对的。最好的例子就是时之笛和梅祖拉的假面了。
虽然官方曾经的说法是:
“因为点子太多,DLC塞不下,就干脆做成续作了”,我个人也不希望你真的按照这个说法去给王国之泪定位成旷野之息DLC第三弹。
因为哪怕最开始出续作的缘由是“DLC塞不下”,只要决定出续作,制作组对其的定位就是一个单独的新作品, 而不是“大型DLC",官方也不希望玩家理解成DLC,就像网上有个说法:
如果玩家对王国之泪的定位是“旷野之息的续作”,那么对于塞尔达组其实是失败的。
就像没人会把梅祖拉的假面称作是时之笛2一样。也就是说,王国之泪除了复用素材以及故事线的延续,和旷野之息是完全不同的两个游戏,就像时之笛和梅祖拉的假面一样。
另外,舍弃玩法这件事对于塞尔达组而言,其实是家常便饭,这并不意味着这些玩法是失败的、不好玩的,就像梅祖拉的假面舍弃了许多时之笛的玩法一样,官方也不认为时之笛的设定是有缺憾的、失败的,只是我们现在开发的游戏不需要它罢了,实际上,制作组决定为其开发续作,就已经是这部作品的肯定了。
同理,不希望有旷野之息玩家认为,官方舍弃掉的野炊的玩法,是官方认为不完善的、不好玩的玩法,决定做王国之泪,就已经是制作组对旷野之息的肯定了。
按照任天堂的宣发安排,这正式的PV1,后面还会有PV2和PV3的,可能在明年一月到三月,还会有一场冬季直面会,PV2就会和我们见面了,4月份下旬,以塞尔达的排面,还有一个王国之泪的专场直面会,那个时候应该会放出PV3,。
关于塞尔达传说王国之泪荒野之息与本作区别为大家分享完毕,感兴趣的网友可以参考上文,了解相关内容,希望能帮助到大家。
拍照识物最新版
分类:系统工具 时间:2024-09-28
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公主连结古蕾娅强度分析及抽取建议
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优点1:
UB范围长达890,同时伤害高。
UB本身的伤害很高,在竞技场能攻击到中后卫的角色,在公会战对于多目标的BOSS也有上场的地位。专武后打EX3的龙还是不错。
优点2:
特殊的技能机制。
古蕾娅的1技能有短暂的无敌,同时也具有和可可萝类似的移动的效果,在会战中可以在技能使用期间开UB达到换位的操作。
缺点:
自身身板脆,无敌的时机很难对正。
低坦度的古蕾娅同样容易因为范围攻击而导致暴毙(深月减圈,古蕾娅正常站位525),1技能无敌时间非常短,很难对正时机。
总结:
大范围UB高伤+小技能移动小无敌,在初期的多目标会战比较亮眼,可以用换T流,但在目前版本物理输出风起云涌的情况下,古蕾娅做为纯输出手的地位不是特别高,这里建议除前排玩家以外,等歪即可。
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?荒野之息与本作区别对比介绍
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?这个问题可能困扰了很多想购买这款游戏的玩家,有的玩家可能想让官方做出创新,有的玩家希望玩家参考前作,下面就带来荒野之息与本作区别对比介绍。
塞尔达传说王国之泪对比前作有什么区别
第一:不要强行将王国之泪的彩蛋和既视感跟旷野之息之前的塞尔达传说的剧情乱联系,从而试图在所谓的塞尔达传说时间线中寻找旷野之息和王国之泪的位置。
第二:不要因为王国之泪前两个概念PV和正式的PV1里面大量旷野之息的素材沿用,就断定王国之泪没有什么新内容,只是个旷野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
对于第一点,实更多是针对塞学家们来说的了。
了解塞尔达的小伙伴们应该都知道任天堂对从海拉鲁幻想:塞尔达传说到塞尔达传说:御天之剑的所有正传作品整理了完整的时间线,甚至由于时之笛的穿越设定,分支出了三条不同的时间线。
所以,有的小伙伴就会在时间线中去寻找旷野之息和王国之泪的位置,大可不必朋友们。
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同理,不希望有旷野之息玩家认为,官方舍弃掉的野炊的玩法,是官方认为不完善的、不好玩的玩法,决定做王国之泪,就已经是制作组对旷野之息的肯定了。
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