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在英雄联盟手游这款手游中,很多玩家都想知道即将上线的龙年限定皮肤价格分别是多少呢?下面一起来看看吧!
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《英雄联盟》是一款由拳头公司开发制作的5V5MOBA类竞技网游,游戏中拥有超过一百多位风格迥异的英雄,拥有完美的背景设定,每一位英雄的来历都有迹可循,让每一位英雄都充满了传奇色彩。下面就给大家带来新英雄异画师技能介绍。
新英雄异画师技能介绍
想玩高技术天花板的英雄?有个好消息要告诉你。我是彗的设计负责人Myles “Riot Emizery” Salholm。今天,我想与大家分享关于彗的技能的一些思考,在设计过程中的领悟,以及这个英雄适合什么样的对局。我们还做了一图流说明,方便你随时查看他的技能。整个团队为彗付出了很大努力,非常期待看到他带着画作在13.24版本上线,与大家见面!
被动技能:落款
受到彗技能伤害的敌人将成为他画作的收笔之处。被两个不同的伤害性技能击中的敌人会在脚下生成彗的款识。随后落款处会发生爆炸,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。
彗的被动技能鼓励他将不同的技能相结合(而不是反复放QQ技能),从而充分利用他的调色板,达到最高伤害。身为三分法则坚定的履行者,彗的落款所造成的三段式伤害,才是他真正独一无二的标志。
主技能:灾(Q技能)
彗描绘出灾难,对敌人造成大量伤害。
彗的“灾”系技能投射出他一生所经历的毁灭,对敌人造成伤害,或是清理兵线。从燃烧的火焰、突如其来的闪电到岩浆喷发,彗的调色板上有许多抹杀敌方生命值的手段。
在本文中,我会反复提及一个概念,那就是“技能竞争力”,也就是彗的每个技能都有各自的用途,让玩家能够理解为什么有时候应该用这个Q技能,而不是另外两个。话说回来,要是他的三种Q技能效果都一模一样,那还算什么高技术天花板英雄呢?
那么,彗的Q技能竞争力是如何得到体现的呢?在《英雄联盟》中,造成伤害的方式很多,而我们为彗的Q技能选择了三种主要的形式:QQ的伤害一般,但能提供可靠的对线消耗能力;QW伤害更高,但远程消耗不那么稳定;最后是QE造成的持续伤害。每种技能的设计都围绕“造成伤害”展开,但实现的形式与风格各不相同。比如,QQ很适合用于快速的补刀和对线期的消耗手段;QW能对低生命值目标造成更多伤害,但速度较慢,容易被对手躲开。再如,只要你的对手停留在效果范围内,QE就能造成高额伤害。在设计彗的过程中,我们时刻关注着技能的竞争力。这也使得所有有志于使用彗的玩家都需要接受技术的考验,但一旦领悟了诀窍,你就能更加从容地应对峡谷里形形色色的局面。
Q的技能竞争力就说到这里,我们来仔细看看每个技能。
没骨火(QQ)
彗画出一发火球,飞向目标方向。火球命中敌人或是达到最大距离时爆炸,对区域内的所有敌人造成魔法伤害,并根据最大生命值的一定比例造成额外伤害。
没骨火是彗赖以生存的技能之一,迅速施放的范围性爆发伤害最适合远程消耗和补刀。它不仅施放速度快,而且最大生命值百分比的额外伤害也不挑目标,非常适合对付各种类型的敌人。
没骨火看着相对简单,却是“灾”系技能中最后确定下来的。我们发现彗的大多数技能都需要足够慢,才能让对手看明白(因为他的技能太多了),然而他也因此失去了快速造成伤害、完成击杀的手段。一个中路英雄要是没法终结对手,难免有些难堪,因此我们设计了一个简单的技能,在必要时只要狂按最基础的那个按键就能完成施放。
攒聚雷(QW)
彗在目标位置降下一道强大的远距离落雷。一定延迟后,落雷造成魔法伤害。受到定身效果或是孤立无援的敌人将根据已损失生命值受到额外伤害。
攒聚雷作为一个远距离的范围攻击技能,虽然可靠性不算高,但非常适合骚扰对手和收割低生命值敌人。这个技能在面对抱团的敌人以及高生命值的目标时比较弱,但对于遭到定身或是孤立无援的低生命值目标,它的威力就会显现出来了。
我们很早就确定要给彗做一个超远距离技能,奖励那些懂得移动视野、关注地图的玩家。设计这样一个技能的难点在于,距离超长而冷却很短的技能容易被滥用,让对手的体验很差。于是我们就加了一个较长的预警阶段——除非敌人被定身,否则就很难命中中了。
此外,我们还给这个技能做了很多限制,比如:限制最优情况下的伤害,不让彗过度依赖远距离带来的安全感;野怪/小兵的伤害调整,避免远距离刷兵/抢怪;提高技能的法力值消耗,迫使彗必须借助其他距离较短/风险较高的技能触发宿墨(WE),保证法力值的回复。
连皴山(QE)
彗画出一道爆裂的熔岩,所过之处岩浆翻滚。每次爆裂都会对命中的敌人造成魔法伤害。位于岩浆区域内的敌人每秒承受魔法伤害,并被减速。
连皴山是推进兵线、分割敌人、熔化固定目标时的不二选择。它爆裂后留下的岩浆兼具爆发和持续伤害,同时还带减速效果。
有趣的是,这是我们为彗确定的第一个技能,它启发我们想到了“爆炸性的奇异绘画魔法”,从而为彗的其他技能指明了方向。
连皴山很重要的一点,就是它的清线能力。但在开发过程中,我们发现它既适合清线,也适合远程消耗,导致我们很难保证Q系消耗型技能的竞争力。因此,我们故意放慢了该技能的爆炸速度,削弱了它在远程消耗方面的优势。也就是说,一般情况下你都不会用这个技能去压低对线敌人的生命值,而是会用它清理小兵或被控住的对手。
主技能:靖(W技能)
彗画下眼中所见到的宁静,帮助自己和友方英雄。
“靖”系技能的核心是帮你保持冷静,维持战斗的节奏。这些技能让彗和队友们能在战场上更好地游走——加快他们的移动速度,保护他们的安全,并提高彗自身的续航能力。时刻留意“靖”的冷却情况,这样才能维持理想的法力值,并始终握有面对突发情况时的脱身、保命或是追击手段。
彗的“靖”系技能可提供移动速度、护盾和法力续航,其技能竞争力绝对是最多样的,效果也各不相同,所以平衡的重点应该在于技能的机会成本。彗的WQ技能可为他提供移动速度,完成追击,但这样他就用掉了冷却时间,没法给自己加护盾或及时脱身了。他的WW技能可为自己和附近的队友召唤护盾,但是慢着——要是你的射手只需要一点移动速度加成,就能逃出生天呢?法力值不够了?WE技能非常好用,可以给彗返回一部分法力值,弥补他昂贵的法力值消耗(故意给彗设置的弱点),但使用该技能后,你的其他功能性“靖”技能就会进入冷却,让你难以应对敌方的抓人或全力一搏。学会每种技能的正确使用场景是彗玩家成败的关键,一定要谨慎选择!
不过别担心,我来帮你。我们这就来看看“靖”系的每一个技能。
飞染(WQ)
彗画出一条激流,持续数秒,为自己和队友提升移动速度。
这个技能画出的激流目的就是为彗和队友提供快速通道。飞染是第一个被确定下来的“靖”系技能。我们想为彗的技能添加不同的功能性。WQ技能看上去是很简单的移动速度加成,但作为一个通用的功能性技能,需要玩家做出一些有趣的决策。你愿意牺牲护盾和法力值的回复,打得更激进一些吗?你要不要留着这个技能,到紧急撤退的时候再用?你想更快地回到线上吗?好吧,最后一个问题好像很简单,你明白我意思就好。
渲浓(WW)
彗在目标位置画下一汪池水,持续数秒。位于范围内的队友立刻获得护盾,且处于范围内时护盾会不断增加。
彗的这幅作品很有意思,讲究的是施放范围护盾的位置和时机。与飞染的流水主题不同,渲浓强调固守。你需要谨慎选择坚守的阵地,因为你和队友身处技能范围内时可以获得持续增加的护盾。
我们对渲浓做了很多种尝试,因为不断增加的范围性护盾在《英雄联盟》中并不常见。一开始设计这个技能时,刚施放时的护盾初始值为0,但我们需要让彗有一定的抵御爆发性伤害的手段,所以最后决定在施放后可以立刻获得50%的护盾。如果停留在范围内,护盾就会持续增加至满额。
这个技能作为一种减伤手段,可以用于阻挡兵线,或是保护机动性较低的主力输出或是坦克。另一方面,有了这个技能,我们相信彗也因此具有成为软辅的潜力。在测试中,彗作为软辅的表现非常强力,导致我们不得不削弱这个技能,减少他为多名队友提供护盾的能力(彗对此很不满)。尽管如此,渲浓依然是游戏中组队夺取战略目标时最好用的技能之一。
宿墨(WE)
彗在身边点出三团光芒,持续数秒。彗接下来的三次普攻或技能可以造成额外魔法伤害并提供法力回复。
宿墨是彗能够续航的关键技能,让他接下来的三次普攻或技能造成额外魔法伤害,并在命中时为彗回复少量法力值。如果他把三层加成效果全部用上,甚至能赚回更多的法力。所以一定别浪费了。充能状态下,彗在普攻敌方英雄时也可以触发他的被动技能“落款”,给对手施加更多压力,或是继续扩大击杀纪录。
宿墨其实是我们最后确定的几个彗的技能之一,我们对这个技能做了相当一段时间的试验。我们试过视野、幽灵、墙壁等各种方案,就是无法解决彗在对线期自保能力过强的根本性问题,所以最终我们给这位画家做了一个很贪心的技能。
也就是宿墨。这样彗不仅能承担他昂贵的法力值消耗,还获得了更多伤害和换血能力,在压制敌人的同时积攒力量,准备在对局中期担当主力输出。不过额外的力量也是有代价的。提供恢复法力值的手段时,我们也为彗的玩家设了一道难题。如果他们想要维持法力值的水位,就必须在对线期冒险接近敌人。这样可以限制“灾”(Q)系技能在团战中的滥用,让他不得不冒点风险,否则法力值就会见底。
此外,这个技能也让彗的“靖”(W)系技能又多了一个需要冷却的理由——让他失去护盾或移动速度的保护,给对手提供可乘之机。忙着推线,想多贪一些防御塔伤害和法力值回复的彗,有可能忽然变成最理想的抓人目标,因为他们根本来不及赶回己方防御塔,对面的打野就上门了…
主技能:悚(E技能)
彗将眼中所见到的恐怖景象付诸笔端,震慑敌人。
彗的“悚”系技能用最原始的恐惧控制敌人,强大的群体控制会让对方不知所措,产生死到临头的压迫感。无论你是想让敌人到处乱跑、把他们锁定或是聚在一处,彗都会用恐怖的想象让你和敌人毛骨悚然。
彗的“悚”系技能竞争力分布很明确,每个技能都对应着不同类型的群体控制。EQ可以让彗安全稳妥地摆脱敌人,但不能用于捕捉走位失误的目标。EE则正好相反,很适合捕捉单个或多个敌人,不过你需要靠近一点才能施放。最后,EW是放长线、完成击杀的好工具。但这个技能延迟时间长,可靠性低,一旦失手,接下来几秒你就只能坐着玩手指了。这里需要做的关键决策是确定你需要哪种群体控制,因为用了一个技能后,其他两个也会进入冷却时间。
阴沉变意(EQ)
彗在人心中投下恐怖的阴影,对第一个命中的敌人造成魔法伤害和恐惧效果。
简单直白的恐惧技能。我们希望彗的“悚”系技能中有一个易于理解、一目了然的保命手段。这个技能很适合用于摆脱敌人,彗在中路也经常会遇到此类场景(被敌方打野或刺客越塔)。我们不是要让他完全不怕越塔,只不过需要敌人多盘算盘算。
用彗的时候,可以记住一个小窍门,那就是所有第二个按键是Q的技能(QQ、WQ、EQ)都是直线技能。这是我们有意安排的,目的是让按键瞄准的操作更自然,哪怕你是新玩家,不确定下面该画什么也没关系。同样,所有第二个键是W的技能都是范围技能。第二个键是E的技能则不太一样,因为没有某个施法场景能符合全部三种情况的要求。
滞涩幽瞳(EW)
彗在指定位置画出一枚深邃眼眸,盯上视野内距离最近的敌人。眼眸随后向锁定的敌人射出目光,禁锢被目光命中的第一个敌人并造成魔法伤害。
滞涩幽瞳主要有三种功能:获取视野、分割敌人和禁锢敌人。该技能的禁锢不是很稳定,所以在你勾引敌人的时候一定别忘了这点。
这其实是我们最后确定下来的彗的技能。我们必须要解决一个问题,那就是“给这么强的法师什么技能,才能避免他变得太强,让对手过于郁闷?”答案是给彗一个陷阱类技能,用得不好也会付出代价(施放后暂时就不能用更可靠的群体控制技能了)。
但我们的确注意到这个技能可以用来把敌人和兵线隔开,可能会让对面很困扰,所以我们又加了一些变量,包括根据距离增加眼瞳的持续时间,从而鼓励远距离施放,以及只对命中的第一个敌人生效。记得放技能之前要多思考,尽可能放远一些,才能发挥最大价值。
双钩血喉(EE)
彗画出一张大口,对敌人造成魔法伤害,并将其拖拽到中心,造成减速效果。减速的初始值固定,此后会迅速衰减。
双钩血喉会召唤一张大嘴,然后——你猜对了,咬住对手的喉咙,把他们聚在一处,准备承受猛烈的范围攻击。
Riot EndlessPillows在为这位混搭技能法师做各种探索的时候,创造了一个很有意思的“领结”形陷阱,可以攻击两个扇形区域内的敌人。这个设计太不同寻常、太有新意了,整个团队都努力想把它做出来。
不过,这个形状的问题就在于其实际效果并不尽如人意。之前的设计是在某个位置放出技能,随后立刻引爆,或是变成一个陷阱,稍后触发。两种情况下,这种独特形状的清晰度都不太够,况且他的技能组合本来就很复杂。
我们转为“灾”、“靖”、“悚”的独特技能模型后,就想做一个很吓人的东西,随后想到了“拉领结”的创意。我们前期的视觉材料甚至是用莫德凯撒的爪子做的——说吓人都算委婉了。然后我们不断优化这个技能,直到今天的样子。
有趣的是,这个技能也帮助我们想出了彗的被动技能。因为当你能同时击倒几个敌人时,那可是令人拍案叫绝的精彩时刻。所以我们希望追求这种时刻,并且提升这种体验。那么现在,有了这个技能,再加上其他范围技能,可以对敌人造成巨大的伤害,就能最大程度地保证实现这样的预期。如此一来,尽管他的技能主要用于压制敌人或是单打独斗,但现在的彗也具备了多重击杀的能力。
焚心绚华绘(R技能)
彗将深重的绝望附着在一名敌方英雄上,持续数秒。绝望逐渐扩大,吞噬其所到之处的所有敌人,每秒造成魔法伤害。区域内的敌人会逐渐叠加绝望层数。每层绝望都会带来一定比例的减速效果。绝望区域达到最大范围后会爆炸,造成魔法伤害。
最后压轴的是彗的毕生杰作,焚心绚华绘。这是一个大型持续伤害技能,并带有减速效果,最终还会爆炸,让对手看着灰色的画面,陷入新的绝望。
这个技能是确定了“灾”、“靖”、“悚”这套技能模式后才想出来的。我们想表现画家压抑而强烈的情感,他想让其他人体验“他们应得的感受”。但彗自己也无法摆脱绝望的感觉,正好可以在他的终极大作中让敌人也品尝到那种无所不在的绝望。
我们为这个技能进行了大量迭代——最初这是一个非技巧射击的范围技能,并且会慢慢扩张(很恐怖的),占据更多空间。还带有缚地效果。我有几位同事到现在还记仇呢…总之,经过对该技能的反复推敲,我们认为最终确定的版本能够已艺术化的方式捕捉到彗内心的绝望,非常期待让他在峡谷与大家见面!
哇!真是好多技能啊。不过我们希望大家拿到彗之后,就能发现每个技能都有自己存在的意义,并在了解他的技能组合及使用策略的过程中,感受到乐趣。但我想讲的还不止这些。为了让跃跃欲试的彗玩家们顺利上手,我还有一些建议。
对线期
用魔法作画很费精神,所以彗很需要法力值来维持技能的输出。记得在对线期拿一些多兰之戒和女神之泪这样的法力值续航装备。第一次回城时要是能拿上一份遗失的章节扩大法力池,表明你的彗在前期打得很顺手。
为了充分利用你的法力池,多用宿墨(WE),而且要尽早,最好是赶在不用担心被抓人或需要承受伤害的时候之前。范围攻击技能有额外伤害,所以QE + WE能帮你清理兵线,避免总是被人逼到塔下。或者你也可以用这套组合把兵线推过去,争取回城或游走的时间。如果你发现对面的防御塔无人看守,而且也掌握了敌方打野的位置,你甚至可以在打防御塔的时候施放WE,多吃几层镀层的经济。
连皴山(QE)是彗的清线利器,但也有可能让你错过补刀,所以用的时候要注意时机。WE能让你普攻低生命值小兵时获得额外伤害,拿下最后一击,或者也可以用没骨火(QQ)的爆发伤害拿下炮车或扎堆的小兵。要快速清线时,用WE > QE >EE造成大量范围伤害,扫平兵线。不过要当心放EE的时候别站错地方,否则容易被敌人抓住机会反杀。
敌人想回城的时候,可以扔一个攒聚雷(QW)进行骚扰,拖住他们。QW还能用于在低生命值或回到线上时拿下对面的炮车。或者,如果有视野,你还可以出其不意地和敌方打野抢怪。返回分路时,用飞染(WQ)给自己加速。你也可以用WQ游走到其他分路放大招,甚至来一发QW,狙击处境不佳的敌人。如果你对自己很有信心,可以用WQ冲向敌人,放一个滞涩幽瞳(EW),然后迅速靠近,用QQ或QW接上伤害。
到达6级后,可以伺机用“悚”系技能控制敌人,然后用焚心绚华绘(R)完成收割,给游戏中期开一个好头。
整体弱点
彗的手段虽多,但需要你在技能之间做出取舍。施放“悚”系技能后,他在一定时间内将无法使用控制技能,尤其是在游戏前期,容易让敌人找到突袭他的机会。如果他用宿墨(WE)获得法力值回复并造成伤害,那被突袭时就不能用护盾或移动速度加成保命了。也就是说,当你看到他周身环绕着光芒并放出了一个控制技能,那么现在就是他最脆弱的时候。
彗本身也非常脆弱。当然,他可以凭借巧妙的走位与作画能力避开敌人,但一旦遭到突袭,他的保命手段就捉襟见肘了。靠抓人或包抄对他发起突袭的效果很好,团战时如果被刺客盯上,他也很难承受对方的伤害爆发。
最后,彗的法力池也相当有限,所以他必须经常回城,或是牺牲一些法术强度,多带提高法力值的装备。没有宿墨(WE)的情况下不停作画很快就会耗尽法力值,让他无力面对敌人的威胁,也不能给队友提供支持。如果你对面的彗法力值见底了,正好抓紧机会针对他,让他为资源管理不善付出代价。
团战
彗最强的一点,就是他在团战中的贡献。当多个英雄聚在一起时,彗的被动技能落款就能依靠双钩血喉(EE)叠加惊人的爆炸效果。向一群敌人扔出他的大招焚心绚华绘,是彗的玩家梦想成真的时刻,敌方将不得不四散奔逃,否则等待他们的只有死亡。
话虽如此,想击杀聚在一起的英雄,并没有看上去那么简单。彗需要保持距离,借助团队的力量和范围技能来切割并控制战场。连皴山(QE)的位置如果够好,就可以切断或摧毁敌人的前排。在狭窄地带放置滞涩幽瞳(EW),也能将敌人击溃,或是成功脱战。如果敌人的后排生命值较低,可以用攒聚雷(QW)狙击对方,造成5v4的局面;如果他们打得比较保守,前排非常肉,就扔出没骨火(QQ),削减对方的高生命值,直到他们需要呼叫支援。
除了切割和伤害敌人,支持队友也很重要。在追击或逃跑的时候使用飞染(WQ),破坏敌人阵型的同时调整己方的排阵。如果己方被突袭或是在近战肉搏,渲浓(WW)能帮你们抵消伤害,提高生存能力。当你可以输出伤害,或是需要补充法力值时,宿墨(WE)能帮你续上一口气,成功实现单杀。
游戏后期
彗虽然没有维迦或奥瑞利安·索尔无限发育的能力,但他也能通过积攒经验值和金币,成长为令人畏惧的团战大师。但是要当心不要和队友走散,被抓或是遇到游走的刺客,都有可能对你造成威胁。说到底,时刻跟着大部队,和队友一起拿下战略资源点,也是发挥他长项的手段之一。
在持续时间较长的战斗和资源争夺中,彗的范围控制能力可以帮己方占尽先机,赢得胜利。但他始终比较怕后排突进,或是自己冲得太猛,一旦吃了前排的群体控制,也就只能等死了。保持距离能保证安全,但后排躲得太远,也会让队友缺少支援,最后只剩下他自己。
对抗
彗的技能虽然多,但移动速度和护甲等基础数值较低,很容易在前期被主动出击的打野或中路击杀。他非常忌惮有一定机动力和突进交战能力的刺客或物理型英雄,比如手法熟练的亚索、菲兹,甚至崔丝塔娜都能压制彗,让他直到游戏中期才能慢慢恢复元气。
彗对强力远程消耗型英雄的弱势也很明显,因为他生命值低,远程消耗的手段又风险较大,不太可靠。对面的维克兹、泽拉斯等高爆发法师会打得他没有喘息之机,早早损失掉大部分(或全部)生命值,只能提前回城。其他远程消耗更稳定的控制型法师也会很难对付,比如维克托或奥莉安娜。
但是彗强大的团战能力和控制技能令他很擅长处理发育型英雄。积攒一定的金币和经验后,他就可以在游戏中期摧毁敌人,拿下资源点。在直接交战时需要前摇的中路英雄对彗也比较弱势,所以丽桑卓或纳亚菲利这样的英雄也很难拿到前期优势,把雪球滚起来。
什么,你一直看到了这里?彗的那些技能,居然都看完了?那你可能真的是最适合彗的玩家!
彗虽然技能多,但不一定在所有场景都能发挥威力。不过,无论对面是谁,只要发挥创造力,大部分情况下他都能站稳脚跟。彗的上手绝对是有难度的,然而如果你愿意投入时间掌握他的用法,他会用各种精彩时刻回报你,让你充分展现自己的创造力和技术。坚持住,用心调理这些技能吧,画师们。我们峡谷见!
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Q的技能竞争力就说到这里,我们来仔细看看每个技能。
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主技能:靖(W技能)
彗画下眼中所见到的宁静,帮助自己和友方英雄。
“靖”系技能的核心是帮你保持冷静,维持战斗的节奏。这些技能让彗和队友们能在战场上更好地游走——加快他们的移动速度,保护他们的安全,并提高彗自身的续航能力。时刻留意“靖”的冷却情况,这样才能维持理想的法力值,并始终握有面对突发情况时的脱身、保命或是追击手段。
彗的“靖”系技能可提供移动速度、护盾和法力续航,其技能竞争力绝对是最多样的,效果也各不相同,所以平衡的重点应该在于技能的机会成本。彗的WQ技能可为他提供移动速度,完成追击,但这样他就用掉了冷却时间,没法给自己加护盾或及时脱身了。他的WW技能可为自己和附近的队友召唤护盾,但是慢着——要是你的射手只需要一点移动速度加成,就能逃出生天呢?法力值不够了?WE技能非常好用,可以给彗返回一部分法力值,弥补他昂贵的法力值消耗(故意给彗设置的弱点),但使用该技能后,你的其他功能性“靖”技能就会进入冷却,让你难以应对敌方的抓人或全力一搏。学会每种技能的正确使用场景是彗玩家成败的关键,一定要谨慎选择!
不过别担心,我来帮你。我们这就来看看“靖”系的每一个技能。
飞染(WQ)
彗画出一条激流,持续数秒,为自己和队友提升移动速度。
这个技能画出的激流目的就是为彗和队友提供快速通道。飞染是第一个被确定下来的“靖”系技能。我们想为彗的技能添加不同的功能性。WQ技能看上去是很简单的移动速度加成,但作为一个通用的功能性技能,需要玩家做出一些有趣的决策。你愿意牺牲护盾和法力值的回复,打得更激进一些吗?你要不要留着这个技能,到紧急撤退的时候再用?你想更快地回到线上吗?好吧,最后一个问题好像很简单,你明白我意思就好。
渲浓(WW)
彗在目标位置画下一汪池水,持续数秒。位于范围内的队友立刻获得护盾,且处于范围内时护盾会不断增加。
彗的这幅作品很有意思,讲究的是施放范围护盾的位置和时机。与飞染的流水主题不同,渲浓强调固守。你需要谨慎选择坚守的阵地,因为你和队友身处技能范围内时可以获得持续增加的护盾。
我们对渲浓做了很多种尝试,因为不断增加的范围性护盾在《英雄联盟》中并不常见。一开始设计这个技能时,刚施放时的护盾初始值为0,但我们需要让彗有一定的抵御爆发性伤害的手段,所以最后决定在施放后可以立刻获得50%的护盾。如果停留在范围内,护盾就会持续增加至满额。
这个技能作为一种减伤手段,可以用于阻挡兵线,或是保护机动性较低的主力输出或是坦克。另一方面,有了这个技能,我们相信彗也因此具有成为软辅的潜力。在测试中,彗作为软辅的表现非常强力,导致我们不得不削弱这个技能,减少他为多名队友提供护盾的能力(彗对此很不满)。尽管如此,渲浓依然是游戏中组队夺取战略目标时最好用的技能之一。
宿墨(WE)
彗在身边点出三团光芒,持续数秒。彗接下来的三次普攻或技能可以造成额外魔法伤害并提供法力回复。
宿墨是彗能够续航的关键技能,让他接下来的三次普攻或技能造成额外魔法伤害,并在命中时为彗回复少量法力值。如果他把三层加成效果全部用上,甚至能赚回更多的法力。所以一定别浪费了。充能状态下,彗在普攻敌方英雄时也可以触发他的被动技能“落款”,给对手施加更多压力,或是继续扩大击杀纪录。
宿墨其实是我们最后确定的几个彗的技能之一,我们对这个技能做了相当一段时间的试验。我们试过视野、幽灵、墙壁等各种方案,就是无法解决彗在对线期自保能力过强的根本性问题,所以最终我们给这位画家做了一个很贪心的技能。
也就是宿墨。这样彗不仅能承担他昂贵的法力值消耗,还获得了更多伤害和换血能力,在压制敌人的同时积攒力量,准备在对局中期担当主力输出。不过额外的力量也是有代价的。提供恢复法力值的手段时,我们也为彗的玩家设了一道难题。如果他们想要维持法力值的水位,就必须在对线期冒险接近敌人。这样可以限制“灾”(Q)系技能在团战中的滥用,让他不得不冒点风险,否则法力值就会见底。
此外,这个技能也让彗的“靖”(W)系技能又多了一个需要冷却的理由——让他失去护盾或移动速度的保护,给对手提供可乘之机。忙着推线,想多贪一些防御塔伤害和法力值回复的彗,有可能忽然变成最理想的抓人目标,因为他们根本来不及赶回己方防御塔,对面的打野就上门了…
主技能:悚(E技能)
彗将眼中所见到的恐怖景象付诸笔端,震慑敌人。
彗的“悚”系技能用最原始的恐惧控制敌人,强大的群体控制会让对方不知所措,产生死到临头的压迫感。无论你是想让敌人到处乱跑、把他们锁定或是聚在一处,彗都会用恐怖的想象让你和敌人毛骨悚然。
彗的“悚”系技能竞争力分布很明确,每个技能都对应着不同类型的群体控制。EQ可以让彗安全稳妥地摆脱敌人,但不能用于捕捉走位失误的目标。EE则正好相反,很适合捕捉单个或多个敌人,不过你需要靠近一点才能施放。最后,EW是放长线、完成击杀的好工具。但这个技能延迟时间长,可靠性低,一旦失手,接下来几秒你就只能坐着玩手指了。这里需要做的关键决策是确定你需要哪种群体控制,因为用了一个技能后,其他两个也会进入冷却时间。
阴沉变意(EQ)
彗在人心中投下恐怖的阴影,对第一个命中的敌人造成魔法伤害和恐惧效果。
简单直白的恐惧技能。我们希望彗的“悚”系技能中有一个易于理解、一目了然的保命手段。这个技能很适合用于摆脱敌人,彗在中路也经常会遇到此类场景(被敌方打野或刺客越塔)。我们不是要让他完全不怕越塔,只不过需要敌人多盘算盘算。
用彗的时候,可以记住一个小窍门,那就是所有第二个按键是Q的技能(QQ、WQ、EQ)都是直线技能。这是我们有意安排的,目的是让按键瞄准的操作更自然,哪怕你是新玩家,不确定下面该画什么也没关系。同样,所有第二个键是W的技能都是范围技能。第二个键是E的技能则不太一样,因为没有某个施法场景能符合全部三种情况的要求。
滞涩幽瞳(EW)
彗在指定位置画出一枚深邃眼眸,盯上视野内距离最近的敌人。眼眸随后向锁定的敌人射出目光,禁锢被目光命中的第一个敌人并造成魔法伤害。
滞涩幽瞳主要有三种功能:获取视野、分割敌人和禁锢敌人。该技能的禁锢不是很稳定,所以在你勾引敌人的时候一定别忘了这点。
这其实是我们最后确定下来的彗的技能。我们必须要解决一个问题,那就是“给这么强的法师什么技能,才能避免他变得太强,让对手过于郁闷?”答案是给彗一个陷阱类技能,用得不好也会付出代价(施放后暂时就不能用更可靠的群体控制技能了)。
但我们的确注意到这个技能可以用来把敌人和兵线隔开,可能会让对面很困扰,所以我们又加了一些变量,包括根据距离增加眼瞳的持续时间,从而鼓励远距离施放,以及只对命中的第一个敌人生效。记得放技能之前要多思考,尽可能放远一些,才能发挥最大价值。
双钩血喉(EE)
彗画出一张大口,对敌人造成魔法伤害,并将其拖拽到中心,造成减速效果。减速的初始值固定,此后会迅速衰减。
双钩血喉会召唤一张大嘴,然后——你猜对了,咬住对手的喉咙,把他们聚在一处,准备承受猛烈的范围攻击。
Riot EndlessPillows在为这位混搭技能法师做各种探索的时候,创造了一个很有意思的“领结”形陷阱,可以攻击两个扇形区域内的敌人。这个设计太不同寻常、太有新意了,整个团队都努力想把它做出来。
不过,这个形状的问题就在于其实际效果并不尽如人意。之前的设计是在某个位置放出技能,随后立刻引爆,或是变成一个陷阱,稍后触发。两种情况下,这种独特形状的清晰度都不太够,况且他的技能组合本来就很复杂。
我们转为“灾”、“靖”、“悚”的独特技能模型后,就想做一个很吓人的东西,随后想到了“拉领结”的创意。我们前期的视觉材料甚至是用莫德凯撒的爪子做的——说吓人都算委婉了。然后我们不断优化这个技能,直到今天的样子。
有趣的是,这个技能也帮助我们想出了彗的被动技能。因为当你能同时击倒几个敌人时,那可是令人拍案叫绝的精彩时刻。所以我们希望追求这种时刻,并且提升这种体验。那么现在,有了这个技能,再加上其他范围技能,可以对敌人造成巨大的伤害,就能最大程度地保证实现这样的预期。如此一来,尽管他的技能主要用于压制敌人或是单打独斗,但现在的彗也具备了多重击杀的能力。
焚心绚华绘(R技能)
彗将深重的绝望附着在一名敌方英雄上,持续数秒。绝望逐渐扩大,吞噬其所到之处的所有敌人,每秒造成魔法伤害。区域内的敌人会逐渐叠加绝望层数。每层绝望都会带来一定比例的减速效果。绝望区域达到最大范围后会爆炸,造成魔法伤害。
最后压轴的是彗的毕生杰作,焚心绚华绘。这是一个大型持续伤害技能,并带有减速效果,最终还会爆炸,让对手看着灰色的画面,陷入新的绝望。
这个技能是确定了“灾”、“靖”、“悚”这套技能模式后才想出来的。我们想表现画家压抑而强烈的情感,他想让其他人体验“他们应得的感受”。但彗自己也无法摆脱绝望的感觉,正好可以在他的终极大作中让敌人也品尝到那种无所不在的绝望。
我们为这个技能进行了大量迭代——最初这是一个非技巧射击的范围技能,并且会慢慢扩张(很恐怖的),占据更多空间。还带有缚地效果。我有几位同事到现在还记仇呢…总之,经过对该技能的反复推敲,我们认为最终确定的版本能够已艺术化的方式捕捉到彗内心的绝望,非常期待让他在峡谷与大家见面!
哇!真是好多技能啊。不过我们希望大家拿到彗之后,就能发现每个技能都有自己存在的意义,并在了解他的技能组合及使用策略的过程中,感受到乐趣。但我想讲的还不止这些。为了让跃跃欲试的彗玩家们顺利上手,我还有一些建议。
对线期
用魔法作画很费精神,所以彗很需要法力值来维持技能的输出。记得在对线期拿一些多兰之戒和女神之泪这样的法力值续航装备。第一次回城时要是能拿上一份遗失的章节扩大法力池,表明你的彗在前期打得很顺手。
为了充分利用你的法力池,多用宿墨(WE),而且要尽早,最好是赶在不用担心被抓人或需要承受伤害的时候之前。范围攻击技能有额外伤害,所以QE + WE能帮你清理兵线,避免总是被人逼到塔下。或者你也可以用这套组合把兵线推过去,争取回城或游走的时间。如果你发现对面的防御塔无人看守,而且也掌握了敌方打野的位置,你甚至可以在打防御塔的时候施放WE,多吃几层镀层的经济。
连皴山(QE)是彗的清线利器,但也有可能让你错过补刀,所以用的时候要注意时机。WE能让你普攻低生命值小兵时获得额外伤害,拿下最后一击,或者也可以用没骨火(QQ)的爆发伤害拿下炮车或扎堆的小兵。要快速清线时,用WE > QE >EE造成大量范围伤害,扫平兵线。不过要当心放EE的时候别站错地方,否则容易被敌人抓住机会反杀。
敌人想回城的时候,可以扔一个攒聚雷(QW)进行骚扰,拖住他们。QW还能用于在低生命值或回到线上时拿下对面的炮车。或者,如果有视野,你还可以出其不意地和敌方打野抢怪。返回分路时,用飞染(WQ)给自己加速。你也可以用WQ游走到其他分路放大招,甚至来一发QW,狙击处境不佳的敌人。如果你对自己很有信心,可以用WQ冲向敌人,放一个滞涩幽瞳(EW),然后迅速靠近,用QQ或QW接上伤害。
到达6级后,可以伺机用“悚”系技能控制敌人,然后用焚心绚华绘(R)完成收割,给游戏中期开一个好头。
整体弱点
彗的手段虽多,但需要你在技能之间做出取舍。施放“悚”系技能后,他在一定时间内将无法使用控制技能,尤其是在游戏前期,容易让敌人找到突袭他的机会。如果他用宿墨(WE)获得法力值回复并造成伤害,那被突袭时就不能用护盾或移动速度加成保命了。也就是说,当你看到他周身环绕着光芒并放出了一个控制技能,那么现在就是他最脆弱的时候。
彗本身也非常脆弱。当然,他可以凭借巧妙的走位与作画能力避开敌人,但一旦遭到突袭,他的保命手段就捉襟见肘了。靠抓人或包抄对他发起突袭的效果很好,团战时如果被刺客盯上,他也很难承受对方的伤害爆发。
最后,彗的法力池也相当有限,所以他必须经常回城,或是牺牲一些法术强度,多带提高法力值的装备。没有宿墨(WE)的情况下不停作画很快就会耗尽法力值,让他无力面对敌人的威胁,也不能给队友提供支持。如果你对面的彗法力值见底了,正好抓紧机会针对他,让他为资源管理不善付出代价。
团战
彗最强的一点,就是他在团战中的贡献。当多个英雄聚在一起时,彗的被动技能落款就能依靠双钩血喉(EE)叠加惊人的爆炸效果。向一群敌人扔出他的大招焚心绚华绘,是彗的玩家梦想成真的时刻,敌方将不得不四散奔逃,否则等待他们的只有死亡。
话虽如此,想击杀聚在一起的英雄,并没有看上去那么简单。彗需要保持距离,借助团队的力量和范围技能来切割并控制战场。连皴山(QE)的位置如果够好,就可以切断或摧毁敌人的前排。在狭窄地带放置滞涩幽瞳(EW),也能将敌人击溃,或是成功脱战。如果敌人的后排生命值较低,可以用攒聚雷(QW)狙击对方,造成5v4的局面;如果他们打得比较保守,前排非常肉,就扔出没骨火(QQ),削减对方的高生命值,直到他们需要呼叫支援。
除了切割和伤害敌人,支持队友也很重要。在追击或逃跑的时候使用飞染(WQ),破坏敌人阵型的同时调整己方的排阵。如果己方被突袭或是在近战肉搏,渲浓(WW)能帮你们抵消伤害,提高生存能力。当你可以输出伤害,或是需要补充法力值时,宿墨(WE)能帮你续上一口气,成功实现单杀。
游戏后期
彗虽然没有维迦或奥瑞利安·索尔无限发育的能力,但他也能通过积攒经验值和金币,成长为令人畏惧的团战大师。但是要当心不要和队友走散,被抓或是遇到游走的刺客,都有可能对你造成威胁。说到底,时刻跟着大部队,和队友一起拿下战略资源点,也是发挥他长项的手段之一。
在持续时间较长的战斗和资源争夺中,彗的范围控制能力可以帮己方占尽先机,赢得胜利。但他始终比较怕后排突进,或是自己冲得太猛,一旦吃了前排的群体控制,也就只能等死了。保持距离能保证安全,但后排躲得太远,也会让队友缺少支援,最后只剩下他自己。
对抗
彗的技能虽然多,但移动速度和护甲等基础数值较低,很容易在前期被主动出击的打野或中路击杀。他非常忌惮有一定机动力和突进交战能力的刺客或物理型英雄,比如手法熟练的亚索、菲兹,甚至崔丝塔娜都能压制彗,让他直到游戏中期才能慢慢恢复元气。
彗对强力远程消耗型英雄的弱势也很明显,因为他生命值低,远程消耗的手段又风险较大,不太可靠。对面的维克兹、泽拉斯等高爆发法师会打得他没有喘息之机,早早损失掉大部分(或全部)生命值,只能提前回城。其他远程消耗更稳定的控制型法师也会很难对付,比如维克托或奥莉安娜。
但是彗强大的团战能力和控制技能令他很擅长处理发育型英雄。积攒一定的金币和经验后,他就可以在游戏中期摧毁敌人,拿下资源点。在直接交战时需要前摇的中路英雄对彗也比较弱势,所以丽桑卓或纳亚菲利这样的英雄也很难拿到前期优势,把雪球滚起来。
什么,你一直看到了这里?彗的那些技能,居然都看完了?那你可能真的是最适合彗的玩家!
彗虽然技能多,但不一定在所有场景都能发挥威力。不过,无论对面是谁,只要发挥创造力,大部分情况下他都能站稳脚跟。彗的上手绝对是有难度的,然而如果你愿意投入时间掌握他的用法,他会用各种精彩时刻回报你,让你充分展现自己的创造力和技术。坚持住,用心调理这些技能吧,画师们。我们峡谷见!
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