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波风水门自童年时代便立志当上火影,从小就展露出了天才的资质,自来也更是评价其为:“水门可是几十年难得一见的天才,那样的天才恐怕很难再现了。虽然是个温柔的男人,但意志却很坚毅,所以便很快成为了四代火影。”
波风水门还精研飞雷神之术,开发了配套使用的无印忍术——“螺旋丸”,为后来鸣人打天下奠定了基础。此外,二代火影也赞叹四代火影的瞬身术在他之上,可见水门对于招式的造诣如此高深!
自来也还曾说过:“要是和四代火影相比,任何人都相形见绌的。”如今,第四次忍界大战里,木叶的“黄色闪光”再次闪耀于世间,闪光归来,再续传奇!就让我们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏里有着怎样的表现吧!
奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。偶数回合切换为尾兽联弹。必杀时必中。
奥义Ⅱ:尾兽联弹:对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害、[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。[必杀时伤害提升30%]。
特殊效果:忍法·四赤阳阵:释放[时空疾风闪光连段]时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。
Tip:奥义的切换让水门每回合都具备打断能力,首回合命中越多敌人,回合结束时养成越多,提高了偶数回合尾兽连弹所造成的伤害。尾兽联弹本身的群体必中打断则非常强势,在多人对战玩法里效果会更出色。同时四赤阳阵释放时机得当,能降低对方的伤害。
普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,大概率造成击退。
Tip:必中是非常实用的效果,是比较稳定的起手方式,同时还能降低敌方的防御和抗性,提高己方的输出。
追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地和飞雷神印记,极大概率闪避下次攻击。
Tip:追打获得闪避进一步提升了水门的生存能力,闪避的同时还能叠加印记,提高了养成上限。
被动Ⅰ:飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。闪避后对攻击者造成飞雷神印记。回合结束时触发印记传递。
Tip:自身拥有一次闪避能力,在面对没有破除闪避能力的忍者时,会有更多的操作空间。闪避后能对敌方造成飞雷神印记,回合结束后能进行养成,为水门的输出做铺垫。
被动Ⅱ:阴九喇嘛之力:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。
Tip:是制约水门搭配的一个被动技能,虽然提高了水门奥义伤害,但是会影响秘传忍者的奥义伤害,限定了自身搭配的范围,免疫特效则是保证了自身的输出和生存。
被动Ⅲ:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队提升30%防御和抗性,且受到非正面小队攻击伤害降低30%,持续2回合。风属性忍者额外提升50%。
Tip:该技能提高了小队忍者的生存能力,更是提高了与风属性忍者的契合度,是非常优秀的辅助技能。
忍者定位:养成输出
推荐饰品:自愈套装、灵狐套装
1、结合水门[九尾查克拉模式]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、水门[九尾查克拉模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
主角篇:
(1)疾风舞者:属性契合,同时被动技能色 诱术具备破闪避的能力,可以间接达到必中的效果;
(2)红莲之瞳:奥义能解控,能提供查克拉,为队伍提供一定续航能力;
队友篇:
(1)千手柱间[秽土转生]:结界忍者,奥义压制,追打可以恢复查克拉;
(2)宇智波斑[木叶创立]:具备2次转化不良状态,能提供不俗的输出能力;
(3)天道[木叶毁灭]:控制和输出兼顾,查克拉消耗可控;
(4)药师兜[仙人模式]:控制和输出兼顾,追打可恢复查克拉;
(5)芙[秽土转生]:结界忍者,可以限制敌方恢复查克拉;
(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身有养成,输出能力可观。
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、拥有较强的控制能力;
3、生存能力较强。
阵容缺点:
1、没有解控能力;
2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+天道[毁灭木叶]+宇智波鼬[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方芙使用奥义,目盲对方火主;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方白面具使用奥义,对我方造成伤害;
4、双方普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方水门使用奥义,对方宇智波鼬战败;
2、对方火主使用奥义,增加护盾;
3、双方普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;
2、我方芙使用奥义,对方火主被目盲;
3、我方玖辛奈激活辣椒龙卷风,对方白面具战败;
4、对方无力扭转战局,退出战斗。
(二)实战分析②(竞技场)
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木叶创立]+芙[秽土转生]+风主
1、对方芙使用奥义,目盲了我方水门和风主;
2、对方水门和我方水门分别使用奥义,减低对方伤害;
3、我方芙使用奥义,目盲了对方风主;
4、我方玖辛奈使用奥义,封印了对方水门;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;
2、对方风主使用奥义,我方玖辛奈打断;
3、对方斑使用奥义,对我方造成伤害;
4、对方追打击败我方风主;
5、我方水门使用奥义,造成伤害;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
1、玖辛奈普攻击败对方芙;
2、对方斑奥义,被我方水门打断;
3、我方芙使用奥义,击败对方斑;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、我方玖辛奈和水门奥义击败对方水门,战斗结束。
阵容二(斗祭/竞技场):
1、拥有较强的防守能力;
2、查克拉充足。
1、千手柱间的奥义基本没有伤害;
2、需要较多的回合数进行养成。
(三)实战分析③(斗祭)
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+风主
1、对方芙使用奥义目盲我方水门及火主;
2、我方兜使用奥义使对方千手柱间无法普攻;
3、我方火主使用奥义定身对方风主;
4、我方水门使用奥义,对方伤害降低;
1、对方日斩奥义被我方水门打断;
2、我方千手柱间奥义被对方千手柱间打断;
3、双方风主分别使用奥义,减少技能冷却;
4、对方风主被我方普攻击败;
1、对方千手柱间使用防守奥义;
2、对方追打击败我方火主;
3、我方水门奥义及追打击败对方日斩;
1、对方芙战败;
2、对方千手柱间使用奥义,我方千手柱间战败;
3、我方兜击败对方千手柱间,战斗胜利。
(四)实战分析④(竞技场)
水门[九尾查克拉模式]+天道[毁灭木叶]+芙[秽土转生]+风主
1、对方天道奥义被我方水门打断;
2、对方水门使用奥义,造成伤害;
3、我方兜使用奥义,造成伤害;
1、对方风主奥义,我方水门打断;
2、我方兜闪避后普攻击败对方风主;
3、我方千手柱间奥义被对方水门打断;
1、我方千手柱间使用防守奥义;
2、我方水门普攻及追打击败对方天道;
3、我方水门奥义击败对方水门,战斗结束。
阵容三(斗祭/竞技场):
2、能限制对方恢复查克拉;
1、没有主动解控的能力;
(五)实战分析⑤(竞技场)
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[九尾查克拉模式]+千手柱间[秽土转生]+风主
1、我方水门奥义打断对方水门奥义;
2、我方宇智波斑使用防守奥义;
3、对方千手柱间使用防守奥义;
4、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
1、对方鸣人使用奥义,我方水门打断;
2、对方风主和我方风主分别使用奥义减少冷却时间;
3、我方芙奥义被对方水门奥义打断;
1、对方水门奥义被我方水门打断,对方千手柱间战败;
2、我方宇智波斑奥义击败对方水门及风主;
3、对方退出战斗。
(六)实战分析⑥(竞技场)
三代雷影[秽土转生]+达鲁伊+天道[毁灭木叶]+雷主
1、我方宇智波斑使用防守奥义;
2、我方芙使用奥义,目盲对方雷主和达鲁伊;
3、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;
4、对方三代雷影奥义我方宇智波斑,造成伤害;
1、对方天道被动伤害击败我方宇智波斑;
2、我方风主奥义被对方雷主打断;
3、我方水门奥义击败对方天道及三代雷影;
4、对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
1、小队生存能力较强;
2、两忍者可破坏对方结界。
1、对先攻要求较高;
3、查克拉较缺乏。
(七)实战分析⑦(斗祭)
千手柱间[秽土转生]+鸣人[九尾查克拉模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+风主
2、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;
3、我方兜对鸣人使用奥义,鸣人无法普攻;
4、对方玖辛奈奥义被我方天道打断;
1、对方鸣人奥义,我方水门打断,对方千手柱间及风主战败;
2、对方退出战斗。
(八)实战分析⑧(斗祭)
天道[毁灭木叶]+药师兜[仙人模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+火主
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方减伤;
2、对方兜使用奥义,我方天道想打断,被对方天道奥义打断;
3、我方兜使用奥义,对方火主奥义解控;
1、我方天道触发被动,对方天道下次行动失效;
2、我方水门奥义击败对方天道;
3、我方兜击败对方火主;
4、我方兜普攻击败对方玖辛奈;
1、我方击败对方剩余的一位忍者,获得胜利。
以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。经过战斗测试后,可以看出在技能机制上,水门[九尾查克拉模式]拥有每回合都能打断敌人的奥义,自身拥有不俗的养成和输出能力,同时还能提高己方小队忍者的生存能力,属于攻守兼备的忍者,无论是在斗祭战场还是竞技场里都有着出色的表现。
如今全新SS级忍者水门[九尾查克拉模式]传说降临,赶快登录《火影忍者:忍者新世代》! 见证忍界“黄色闪光”再一次力挽狂澜,拯救忍界吧!
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分类:生存冒险 时间:2024-08-27
标签: 火影忍者
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波风水门自童年时代便立志当上火影,从小就展露出了天才的资质,自来也更是评价其为:“水门可是几十年难得一见的天才,那样的天才恐怕很难再现了。虽然是个温柔的男人,但意志却很坚毅,所以便很快成为了四代火影。”
波风水门还精研飞雷神之术,开发了配套使用的无印忍术——“螺旋丸”,为后来鸣人打天下奠定了基础。此外,二代火影也赞叹四代火影的瞬身术在他之上,可见水门对于招式的造诣如此高深!
自来也还曾说过:“要是和四代火影相比,任何人都相形见绌的。”如今,第四次忍界大战里,木叶的“黄色闪光”再次闪耀于世间,闪光归来,再续传奇!就让我们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏里有着怎样的表现吧!
一、忍者简析
奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。偶数回合切换为尾兽联弹。必杀时必中。
奥义Ⅱ:尾兽联弹:对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害、[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。[必杀时伤害提升30%]。
特殊效果:忍法·四赤阳阵:释放[时空疾风闪光连段]时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。
Tip:奥义的切换让水门每回合都具备打断能力,首回合命中越多敌人,回合结束时养成越多,提高了偶数回合尾兽连弹所造成的伤害。尾兽联弹本身的群体必中打断则非常强势,在多人对战玩法里效果会更出色。同时四赤阳阵释放时机得当,能降低对方的伤害。
普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,大概率造成击退。
Tip:必中是非常实用的效果,是比较稳定的起手方式,同时还能降低敌方的防御和抗性,提高己方的输出。
追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地和飞雷神印记,极大概率闪避下次攻击。
Tip:追打获得闪避进一步提升了水门的生存能力,闪避的同时还能叠加印记,提高了养成上限。
被动Ⅰ:飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。闪避后对攻击者造成飞雷神印记。回合结束时触发印记传递。
Tip:自身拥有一次闪避能力,在面对没有破除闪避能力的忍者时,会有更多的操作空间。闪避后能对敌方造成飞雷神印记,回合结束后能进行养成,为水门的输出做铺垫。
被动Ⅱ:阴九喇嘛之力:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。
Tip:是制约水门搭配的一个被动技能,虽然提高了水门奥义伤害,但是会影响秘传忍者的奥义伤害,限定了自身搭配的范围,免疫特效则是保证了自身的输出和生存。
被动Ⅲ:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队提升30%防御和抗性,且受到非正面小队攻击伤害降低30%,持续2回合。风属性忍者额外提升50%。
Tip:该技能提高了小队忍者的生存能力,更是提高了与风属性忍者的契合度,是非常优秀的辅助技能。
忍者定位:养成输出
推荐饰品:自愈套装、灵狐套装
二、搭配思路
1、结合水门[九尾查克拉模式]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、水门[九尾查克拉模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
主角篇:
(1)疾风舞者:属性契合,同时被动技能色 诱术具备破闪避的能力,可以间接达到必中的效果;
(2)红莲之瞳:奥义能解控,能提供查克拉,为队伍提供一定续航能力;
队友篇:
(1)千手柱间[秽土转生]:结界忍者,奥义压制,追打可以恢复查克拉;
(2)宇智波斑[木叶创立]:具备2次转化不良状态,能提供不俗的输出能力;
(3)天道[木叶毁灭]:控制和输出兼顾,查克拉消耗可控;
(4)药师兜[仙人模式]:控制和输出兼顾,追打可恢复查克拉;
(5)芙[秽土转生]:结界忍者,可以限制敌方恢复查克拉;
(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身有养成,输出能力可观。
三、推荐阵容实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、拥有较强的控制能力;
3、生存能力较强。
阵容缺点:
1、没有解控能力;
2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+天道[毁灭木叶]+宇智波鼬[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方芙使用奥义,目盲对方火主;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方白面具使用奥义,对我方造成伤害;
4、双方普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方水门使用奥义,对方宇智波鼬战败;
2、对方火主使用奥义,增加护盾;
3、双方普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;
2、我方芙使用奥义,对方火主被目盲;
3、我方玖辛奈激活辣椒龙卷风,对方白面具战败;
4、对方无力扭转战局,退出战斗。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木叶创立]+芙[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义,目盲了我方水门和风主;
2、对方水门和我方水门分别使用奥义,减低对方伤害;
3、我方芙使用奥义,目盲了对方风主;
4、我方玖辛奈使用奥义,封印了对方水门;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;
2、对方风主使用奥义,我方玖辛奈打断;
3、对方斑使用奥义,对我方造成伤害;
4、对方追打击败我方风主;
5、我方水门使用奥义,造成伤害;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、玖辛奈普攻击败对方芙;
2、对方斑奥义,被我方水门打断;
3、我方芙使用奥义,击败对方斑;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、我方玖辛奈和水门奥义击败对方水门,战斗结束。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强的防守能力;
2、查克拉充足。
阵容缺点:
1、千手柱间的奥义基本没有伤害;
2、需要较多的回合数进行养成。
(三)实战分析③(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义目盲我方水门及火主;
2、我方兜使用奥义使对方千手柱间无法普攻;
3、我方火主使用奥义定身对方风主;
4、我方水门使用奥义,对方伤害降低;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方日斩奥义被我方水门打断;
2、我方千手柱间奥义被对方千手柱间打断;
3、双方风主分别使用奥义,减少技能冷却;
4、对方风主被我方普攻击败;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方千手柱间使用防守奥义;
2、对方追打击败我方火主;
3、我方水门奥义及追打击败对方日斩;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、对方芙战败;
2、对方千手柱间使用奥义,我方千手柱间战败;
3、我方兜击败对方千手柱间,战斗胜利。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+天道[毁灭木叶]+芙[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方天道奥义被我方水门打断;
2、对方水门使用奥义,造成伤害;
3、我方兜使用奥义,造成伤害;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方风主奥义,我方水门打断;
2、我方兜闪避后普攻击败对方风主;
3、我方千手柱间奥义被对方水门打断;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方千手柱间使用防守奥义;
2、我方水门普攻及追打击败对方天道;
3、我方水门奥义击败对方水门,战斗结束。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、能限制对方恢复查克拉;
3、生存能力较强。
阵容缺点:
1、没有主动解控的能力;
2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[九尾查克拉模式]+千手柱间[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方水门奥义打断对方水门奥义;
2、我方宇智波斑使用防守奥义;
3、对方千手柱间使用防守奥义;
4、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方鸣人使用奥义,我方水门打断;
2、对方风主和我方风主分别使用奥义减少冷却时间;
3、我方芙奥义被对方水门奥义打断;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方水门奥义被我方水门打断,对方千手柱间战败;
2、我方宇智波斑奥义击败对方水门及风主;
3、对方退出战斗。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
三代雷影[秽土转生]+达鲁伊+天道[毁灭木叶]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方宇智波斑使用防守奥义;
2、我方芙使用奥义,目盲对方雷主和达鲁伊;
3、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;
4、对方三代雷影奥义我方宇智波斑,造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方天道被动伤害击败我方宇智波斑;
2、我方风主奥义被对方雷主打断;
3、我方水门奥义击败对方天道及三代雷影;
4、对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、小队生存能力较强;
2、两忍者可破坏对方结界。
阵容缺点:
1、对先攻要求较高;
3、查克拉较缺乏。
(七)实战分析⑦(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+鸣人[九尾查克拉模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间使用防守奥义;
2、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;
3、我方兜对鸣人使用奥义,鸣人无法普攻;
4、对方玖辛奈奥义被我方天道打断;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方鸣人奥义,我方水门打断,对方千手柱间及风主战败;
2、对方退出战斗。
(八)实战分析⑧(斗祭)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+药师兜[仙人模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方减伤;
2、对方兜使用奥义,我方天道想打断,被对方天道奥义打断;
3、我方兜使用奥义,对方火主奥义解控;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方天道触发被动,对方天道下次行动失效;
2、我方水门奥义击败对方天道;
3、我方兜击败对方火主;
4、我方兜普攻击败对方玖辛奈;
第三回合:
1、我方击败对方剩余的一位忍者,获得胜利。
四、总结:
以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。经过战斗测试后,可以看出在技能机制上,水门[九尾查克拉模式]拥有每回合都能打断敌人的奥义,自身拥有不俗的养成和输出能力,同时还能提高己方小队忍者的生存能力,属于攻守兼备的忍者,无论是在斗祭战场还是竞技场里都有着出色的表现。
如今全新SS级忍者水门[九尾查克拉模式]传说降临,赶快登录《火影忍者:忍者新世代》! 见证忍界“黄色闪光”再一次力挽狂澜,拯救忍界吧!
火影忍者手游青年水门口令最新分享
火影忍者手游青年水门口令最新分享,它最新的活动口令是什么,跟随小编去看看吧。
火影忍者手游青年水门口令码大全:
波风水门青年奥义图口令:荒芜的青年水门、鬼渐的青年水门、芳芳的青年水门
玩家们可以通过青年水门忍者介绍-奥义-其他奥义-前往获取进入活动界面,或者通过游戏内的微社区找到活动入口,然后绑定角色信息并输入口令即可获取特殊奥义图。
这个口令是官方分发给各个平台的大V和主播的,玩家只能使用其中一个,随便使用哪一个都是一样的。
高级招募忍者更新(7月15日00:00生效)
切开忍界黑暗的”黄色闪光”。高级招募上架波风水门[青年]、李洛克[疾风传]和金·槌,下架奇拉比[忍界大战]、天天[疾风传]和日向雏田。
波风水门
活动时间:7月8日00:00至7月22日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:学员可通过主界面“波风水门”入口进入主题活动,浏览波风水门[青年]忍者故事、技能和奥义图等信息,完成送奥义活动任务可获得奥义图“金色闪光之名”。
火影忍者手游神之降临忍者推荐及高分攻略
火影忍者手游神之降临用什么角色?火影忍者手游中的神之降临很多玩家不知道用哪些忍者比较好,那么下面小编就和大家分享一下神之降临忍者推荐及高分打法攻略吧。
火影忍者手游神之降临忍者推荐
总体来说挺简单的,就是要把地面上的封踩了,然后评分是取两次的最高分
鬼鲛,迪达拉yyds,没有鼬的兄弟们可以试试,基本都能3600左右,建议和组织的人一起打,还是有很多不踩封的。
推荐角色:团藏苦无插须佐、鬼鲛、迪达拉
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分类:生存冒险 时间:2024-08-27
标签: 火影忍者
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